![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 199](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_199.jpg)
Quelle ceinture pour un Xélor vitalité de niveau 199 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "% Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un xélor de niveau 199 pour vitalité, % rés. neutre jcj et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % rés. neutre jcj et % résistance terre.
Effets
Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 41..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Invocations : 2
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
Résistance Critiques : -15..-11Retrait PM : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Terre : 5..7Résistance Air : 11..15Retrait PA : 4..5Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
Esquive PM : -15..-11Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Feu : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Eau : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Soins : 6..10Coups Critiques : 2..3
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
75 Ceinture Coups Critiques :
107 Ceinture Armes(dommages Terre) :
31 Ceinture (dommages Feu) :
31 Ceinture (dommages Eau) :
31 Ceinture (dommages Air) :
31 Ceinture (dommages Neutre) :
31 Ceinture (vol Neutre) :
31 Ceinture DommagesDommages Terre :
52 Ceinture Dommages Feu :
50 Ceinture Dommages Eau :
52 Ceinture Dommages Air :
51 Ceinture Dommages Neutre :
51 Ceinture Renvoie dommages :
32 Ceinture Dommages Poussée :
40 Ceinture Dommages Critiques :
37 Ceinture Dommages Pièges :
34 Ceinture Puissance Pièges :
35 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
50 Ceinture Résistance Feu :
54 Ceinture Résistance Eau :
55 Ceinture Résistance Air :
61 Ceinture Résistance Neutre :
47 Ceinture % Résistance Terre :
31 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu :
56 Ceinture % Résistance Eau :
55 Ceinture % Résistance Air :
59 Ceinture % Résistance Neutre :
46 Ceinture Résistance Critiques :
38 Ceinture Résistance Poussée :
35 Ceinture Résistance Terre JCJ :
31 Ceinture Résistance Feu JCJ :
31 Ceinture Résistance Eau JCJ :
31 Ceinture Résistance Air JCJ :
31 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
31 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
31 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
31 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
31 Ceinture % Résistance Air JCJ :
31 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
31 Ceinture - Critère 2 EffetsIntelligence :
189 Ceinture Vitalité :
174 Ceinture - Critère 1 Invocations :
179 Ceinture Prospection :
184 Ceinture Coups Critiques :
193 Ceinture Armes(dommages Terre) :
174 Ceinture (dommages Feu) :
174 Ceinture (dommages Eau) :
174 Ceinture (dommages Air) :
174 Ceinture (dommages Neutre) :
174 Ceinture (vol Terre) :
174 Ceinture (vol Neutre) :
174 Ceinture DommagesDommages Terre :
175 Ceinture Dommages Feu :
175 Ceinture Dommages Eau :
174 Ceinture Dommages Air :
176 Ceinture Dommages Neutre :
175 Ceinture Renvoie dommages :
175 Ceinture Dommages Poussée :
176 Ceinture Dommages Critiques :
176 Ceinture Dommages Pièges :
176 Ceinture Puissance Pièges :
175 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
176 Ceinture Résistance Feu :
177 Ceinture Résistance Eau :
177 Ceinture Résistance Air :
177 Ceinture Résistance Neutre :
177 Ceinture % Résistance Terre :
174 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu :
181 Ceinture % Résistance Eau :
181 Ceinture % Résistance Air :
183 Ceinture % Résistance Neutre :
178 Ceinture Résistance Critiques :
174 Ceinture Résistance Poussée :
176 Ceinture Résistance Terre JCJ :
174 Ceinture Résistance Feu JCJ :
174 Ceinture Résistance Eau JCJ :
174 Ceinture Résistance Air JCJ :
174 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
174 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
174 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
174 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
174 Ceinture % Résistance Air JCJ :
174 Ceinture EffetsIntelligence :
185 Ceinture Vitalité :
169 Ceinture - Critère 1 Invocations :
174 Ceinture Prospection :
183 Ceinture Coups Critiques :
189 Ceinture Armes(dommages Terre) :
169 Ceinture (dommages Feu) :
169 Ceinture (dommages Eau) :
169 Ceinture (dommages Air) :
169 Ceinture (dommages Neutre) :
169 Ceinture (vol Terre) :
169 Ceinture (vol Neutre) :
169 Ceinture DommagesDommages Terre :
170 Ceinture Dommages Feu :
170 Ceinture Dommages Eau :
169 Ceinture Dommages Air :
171 Ceinture Dommages Neutre :
170 Ceinture Renvoie dommages :
170 Ceinture Dommages Poussée :
171 Ceinture Dommages Critiques :
171 Ceinture Dommages Pièges :
171 Ceinture Puissance Pièges :
170 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
172 Ceinture Résistance Feu :
173 Ceinture Résistance Eau :
173 Ceinture Résistance Air :
173 Ceinture Résistance Neutre :
173 Ceinture % Résistance Feu :
177 Ceinture % Résistance Eau :
177 Ceinture % Résistance Air :
180 Ceinture % Résistance Neutre :
174 Ceinture Résistance Critiques :
169 Ceinture Résistance Poussée :
171 Ceinture Résistance Terre JCJ :
169 Ceinture Résistance Feu JCJ :
169 Ceinture Résistance Eau JCJ :
169 Ceinture Résistance Air JCJ :
169 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
169 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
169 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
169 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
169 Ceinture % Résistance Air JCJ :
169 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
169 Ceinture - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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