Quel anneau pour un Xélor vitalité de niveau 150 pour "Retrait PM" et "% Résistance Eau" ?
Je cherche le meilleur anneau pour un xélor de niveau 150 pour vitalité, retrait pm et % résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et % résistance eau
sans les incarnations, ni les armes à deux mains.
Effets
Vitalité : 10000..19998% Résistance Terre JCJ : 51..55% Résistance Feu JCJ : 51..55% Résistance Eau JCJ : 51..55% Résistance Air JCJ : 51..55% Rés. Neutre JCJ : 51..55Résistance Terre JCJ : 51..55Résistance Feu JCJ : 51..55Résistance Eau JCJ : 51..55Résistance Air JCJ : 51..55Résistance Neutre JCJ : 51..55
Esquive PA : -6..-4Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 71..100Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Retrait PM : 4..6Soins : 7..10
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Dommages Eau : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 4..5
% Résistance Feu : -10..-7Effets
Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 251..350Dommages Eau : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Dommages Eau : 4..6Retrait PM : 4..6
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Force : 21..30Chance : 26..40Vitalité : 81..130Sagesse : 26..35Prospection : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6
Effets
Chance : 26..35Vitalité : 81..100Prospection : 6..10Dommages : 4..6% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 5..7Coups Critiques : 2..3
Tacle : -6..-4Effets
PO : 1Force : 31..40Vitalité : 101..140Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..5Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 4..5% Résistance Eau : 4..5Résistance Neutre : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
61 Anneau Retrait PM :
22 Anneau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
22 Anneau (dommages Feu) :
22 Anneau (dommages Eau) :
22 Anneau (dommages Air) :
22 Anneau (dommages Neutre) :
22 Anneau DommagesDommages Terre :
28 Anneau Dommages Neutre :
24 Anneau Renvoie dommages :
23 Anneau Dommages Poussée :
24 Anneau Dommages Critiques :
22 Anneau Dommages Pièges :
25 Anneau Puissance Pièges :
24 Anneau RésistancesRésistance Terre :
35 Anneau Résistance Feu :
40 Anneau Résistance Eau :
35 Anneau Résistance Air :
37 Anneau Résistance Neutre :
31 Anneau % Résistance Terre :
33 Anneau % Résistance Feu :
31 Anneau % Résistance Eau :
22 Anneau - Critère 3 % Résistance Air :
33 Anneau % Résistance Neutre :
24 Anneau Résistance Critiques :
26 Anneau Résistance Poussée :
24 Anneau Résistance Terre JCJ :
23 Anneau Résistance Feu JCJ :
23 Anneau Résistance Eau JCJ :
23 Anneau Résistance Air JCJ :
23 Anneau Résistance Neutre JCJ :
23 Anneau % Résistance Terre JCJ :
23 Anneau % Résistance Feu JCJ :
23 Anneau % Résistance Eau JCJ :
23 Anneau % Résistance Air JCJ :
23 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
23 Anneau EffetsVitalité :
112 Anneau - Critère 1 Coups Critiques :
130 Anneau Armes(dommages Terre) :
112 Anneau (dommages Feu) :
112 Anneau (dommages Eau) :
112 Anneau (dommages Air) :
112 Anneau (dommages Neutre) :
112 Anneau DommagesDommages Terre :
116 Anneau Dommages Neutre :
113 Anneau Renvoie dommages :
113 Anneau Dommages Poussée :
113 Anneau Dommages Critiques :
112 Anneau Dommages Pièges :
113 Anneau Puissance Pièges :
112 Anneau RésistancesRésistance Terre :
115 Anneau Résistance Feu :
117 Anneau Résistance Eau :
117 Anneau Résistance Air :
116 Anneau Résistance Neutre :
115 Anneau % Résistance Terre :
115 Anneau % Résistance Feu :
115 Anneau % Résistance Eau :
112 Anneau - Critère 3 % Résistance Air :
114 Anneau % Résistance Neutre :
112 Anneau Résistance Critiques :
115 Anneau Résistance Poussée :
112 Anneau Résistance Terre JCJ :
112 Anneau Résistance Feu JCJ :
112 Anneau Résistance Eau JCJ :
112 Anneau Résistance Air JCJ :
112 Anneau Résistance Neutre JCJ :
112 Anneau % Résistance Terre JCJ :
112 Anneau % Résistance Feu JCJ :
112 Anneau % Résistance Eau JCJ :
112 Anneau % Résistance Air JCJ :
112 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
112 Anneau EffetsVitalité :
111 Anneau - Critère 1 Coups Critiques :
131 Anneau Retrait PM :
111 Anneau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
111 Anneau (dommages Feu) :
111 Anneau (dommages Eau) :
111 Anneau (dommages Air) :
111 Anneau (dommages Neutre) :
111 Anneau DommagesDommages Terre :
114 Anneau Dommages Neutre :
112 Anneau Renvoie dommages :
112 Anneau Dommages Poussée :
112 Anneau Dommages Critiques :
111 Anneau Dommages Pièges :
112 Anneau Puissance Pièges :
111 Anneau RésistancesRésistance Terre :
114 Anneau Résistance Feu :
116 Anneau Résistance Eau :
116 Anneau Résistance Air :
115 Anneau Résistance Neutre :
114 Anneau % Résistance Terre :
114 Anneau % Résistance Feu :
114 Anneau % Résistance Air :
113 Anneau % Résistance Neutre :
111 Anneau Résistance Critiques :
114 Anneau Résistance Poussée :
111 Anneau Résistance Terre JCJ :
111 Anneau Résistance Feu JCJ :
111 Anneau Résistance Eau JCJ :
111 Anneau Résistance Air JCJ :
111 Anneau Résistance Neutre JCJ :
111 Anneau % Résistance Terre JCJ :
111 Anneau % Résistance Feu JCJ :
111 Anneau % Résistance Eau JCJ :
111 Anneau % Résistance Air JCJ :
111 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
111 Anneau Classe
mot absent : osamoda :
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