Quel anneau pour un Xélor Vitalité de niveau 150 pour "retrait pm" et "% résistance air" ?
Je cherche le meilleur anneau pour un xélor de niveau 150 pour vitalité, retrait pm et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et % résistance air
sans les incarnations, ni les armes à deux mains.
Effets
Vitalité : 10000..19998% Résistance Terre JCJ : 51..55% Résistance Feu JCJ : 51..55% Résistance Eau JCJ : 51..55% Résistance Air JCJ : 51..55% Rés. Neutre JCJ : 51..55Résistance Terre JCJ : 51..55Résistance Feu JCJ : 51..55Résistance Eau JCJ : 51..55Résistance Air JCJ : 51..55Résistance Neutre JCJ : 51..55
Esquive PA : -6..-4Effets
PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 71..100Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Retrait PM : 4..6Soins : 7..10
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Dommages Eau : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 4..5
% Résistance Terre : -10..-7Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 251..350Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Coups Critiques : 2..3
Effets
Dommages Eau : 4..6Retrait PM : 4..6
Effets
Agilité : 26..40Puissance : 6..10Vitalité : 101..130Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7Coups Critiques : 3..4
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Retrait PM : 3..4Esquive PM : 3..4
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Prospection : 4..5Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Neutre : 3..4Dommages Poussée : 6..8Retrait PM : 2..3Tacle : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 31..50Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 2..3Soins : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
63 Anneau Retrait PM :
20 Anneau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
20 Anneau (dommages Feu) :
20 Anneau (dommages Eau) :
20 Anneau (dommages Air) :
20 Anneau (dommages Neutre) :
20 Anneau DommagesDommages Terre :
27 Anneau Dommages Neutre :
23 Anneau Renvoie dommages :
21 Anneau Dommages Poussée :
22 Anneau Dommages Critiques :
21 Anneau Dommages Pièges :
23 Anneau Puissance Pièges :
22 Anneau RésistancesRésistance Terre :
32 Anneau Résistance Feu :
35 Anneau Résistance Eau :
34 Anneau Résistance Air :
32 Anneau Résistance Neutre :
30 Anneau % Résistance Terre :
30 Anneau % Résistance Feu :
31 Anneau % Résistance Eau :
33 Anneau % Résistance Air :
20 Anneau - Critère 3 % Résistance Neutre :
22 Anneau Résistance Critiques :
24 Anneau Résistance Poussée :
22 Anneau Résistance Terre JCJ :
21 Anneau Résistance Feu JCJ :
21 Anneau Résistance Eau JCJ :
21 Anneau Résistance Air JCJ :
21 Anneau Résistance Neutre JCJ :
21 Anneau % Résistance Terre JCJ :
21 Anneau % Résistance Feu JCJ :
21 Anneau % Résistance Eau JCJ :
21 Anneau % Résistance Air JCJ :
21 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
21 Anneau EffetsVitalité :
111 Anneau - Critère 1 Coups Critiques :
130 Anneau Armes(dommages Terre) :
111 Anneau (dommages Feu) :
111 Anneau (dommages Eau) :
111 Anneau (dommages Air) :
111 Anneau (dommages Neutre) :
111 Anneau DommagesDommages Terre :
115 Anneau Dommages Neutre :
112 Anneau Renvoie dommages :
112 Anneau Dommages Poussée :
112 Anneau Dommages Critiques :
111 Anneau Dommages Pièges :
112 Anneau Puissance Pièges :
111 Anneau RésistancesRésistance Terre :
114 Anneau Résistance Feu :
116 Anneau Résistance Eau :
116 Anneau Résistance Air :
115 Anneau Résistance Neutre :
114 Anneau % Résistance Terre :
114 Anneau % Résistance Feu :
114 Anneau % Résistance Eau :
114 Anneau % Résistance Air :
111 Anneau - Critère 3 % Résistance Neutre :
111 Anneau Résistance Critiques :
114 Anneau Résistance Poussée :
111 Anneau Résistance Terre JCJ :
111 Anneau Résistance Feu JCJ :
111 Anneau Résistance Eau JCJ :
111 Anneau Résistance Air JCJ :
111 Anneau Résistance Neutre JCJ :
111 Anneau % Résistance Terre JCJ :
111 Anneau % Résistance Feu JCJ :
111 Anneau % Résistance Eau JCJ :
111 Anneau % Résistance Air JCJ :
111 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
111 Anneau EffetsVitalité :
111 Anneau - Critère 1 Coups Critiques :
131 Anneau Retrait PM :
111 Anneau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
111 Anneau (dommages Feu) :
111 Anneau (dommages Eau) :
111 Anneau (dommages Air) :
111 Anneau (dommages Neutre) :
111 Anneau DommagesDommages Terre :
114 Anneau Dommages Neutre :
112 Anneau Renvoie dommages :
112 Anneau Dommages Poussée :
112 Anneau Dommages Critiques :
111 Anneau Dommages Pièges :
112 Anneau Puissance Pièges :
111 Anneau RésistancesRésistance Terre :
114 Anneau Résistance Feu :
116 Anneau Résistance Eau :
116 Anneau Résistance Air :
115 Anneau Résistance Neutre :
114 Anneau % Résistance Terre :
114 Anneau % Résistance Feu :
114 Anneau % Résistance Eau :
114 Anneau % Résistance Neutre :
111 Anneau Résistance Critiques :
114 Anneau Résistance Poussée :
111 Anneau Résistance Terre JCJ :
111 Anneau Résistance Feu JCJ :
111 Anneau Résistance Eau JCJ :
111 Anneau Résistance Air JCJ :
111 Anneau Résistance Neutre JCJ :
111 Anneau % Résistance Terre JCJ :
111 Anneau % Résistance Feu JCJ :
111 Anneau % Résistance Eau JCJ :
111 Anneau % Résistance Air JCJ :
111 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
111 Anneau Classe
mot absent : osamoda :
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