Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 96 pour "(dommages air)" et "résistance terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor air de niveau 96 pour agilité, (dommages air) et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages air) et résistance terre.
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -90..-69Chance > 100Effets
Agilité : 41..80
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50Agilité : 21..80Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 79Vitalité > 19Effets
Chance : 10..35Agilité : 21..80Sagesse : 6..20
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -110..-86Intelligence > 101Effets
Agilité : 36..70Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -90..-71Agilité > 91Effets
Force : 35Agilité : 41..75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force > 73Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 16..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 16..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
573 Armes Armes(dommages Terre) :
892 Armes (dommages Feu) :
1032 Armes (dommages Eau) :
884 Armes (dommages Air) :
492 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
1598 Armes DommagesDommages Terre :
499 Armes Dommages Neutre :
497 Armes Renvoie dommages :
492 Armes Dommages Poussée :
494 Armes Dommages Critiques :
493 Armes Dommages Pièges :
492 Armes Puissance Pièges :
492 Armes RésistancesRésistance Terre :
492 Armes - Critère 3 Résistance Feu :
500 Armes Résistance Eau :
499 Armes Résistance Air :
497 Armes Résistance Neutre :
493 Armes % Résistance Terre :
494 Armes % Résistance Feu :
495 Armes % Résistance Eau :
495 Armes % Résistance Air :
495 Armes % Résistance Neutre :
496 Armes Résistance Critiques :
493 Armes Résistance Poussée :
493 Armes Résistance Terre JCJ :
492 Armes Résistance Feu JCJ :
492 Armes Résistance Eau JCJ :
492 Armes Résistance Air JCJ :
492 Armes Résistance Neutre JCJ :
492 Armes % Résistance Terre JCJ :
492 Armes % Résistance Feu JCJ :
492 Armes % Résistance Eau JCJ :
492 Armes % Résistance Air JCJ :
492 Armes % Rés. Neutre JCJ :
492 Armes EffetsAgilité :
810 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
873 Armes Armes(dommages Terre) :
1133 Armes (dommages Feu) :
1253 Armes (dommages Eau) :
1143 Armes (dommages Neutre) :
1613 Armes DommagesDommages Terre :
817 Armes Dommages Neutre :
815 Armes Renvoie dommages :
810 Armes Dommages Poussée :
812 Armes Dommages Critiques :
810 Armes Dommages Pièges :
810 Armes Puissance Pièges :
810 Armes RésistancesRésistance Terre :
810 Armes - Critère 3 Résistance Feu :
817 Armes Résistance Eau :
818 Armes Résistance Air :
816 Armes Résistance Neutre :
810 Armes % Résistance Terre :
812 Armes % Résistance Feu :
813 Armes % Résistance Eau :
813 Armes % Résistance Air :
813 Armes % Résistance Neutre :
813 Armes Résistance Critiques :
812 Armes Résistance Poussée :
811 Armes Résistance Terre JCJ :
810 Armes Résistance Feu JCJ :
810 Armes Résistance Eau JCJ :
810 Armes Résistance Air JCJ :
810 Armes Résistance Neutre JCJ :
810 Armes % Résistance Terre JCJ :
810 Armes % Résistance Feu JCJ :
810 Armes % Résistance Eau JCJ :
810 Armes % Résistance Air JCJ :
810 Armes % Rés. Neutre JCJ :
810 Armes EffetsAgilité :
1087 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1146 Armes Armes(dommages Terre) :
1388 Armes (dommages Feu) :
1509 Armes (dommages Eau) :
1396 Armes (dommages Air) :
1087 Armes - Critère 2 (dommages Neutre) :
1901 Armes DommagesDommages Terre :
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1088 Armes Résistance Poussée :
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1087 Armes Résistance Feu JCJ :
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1087 Armes % Résistance Feu JCJ :
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1087 Armes % Résistance Air JCJ :
1087 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1087 Armes Classe
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