![Un personnage du jeu Dofus, Sram-Air, au niveau 142](http://img.dofus-help.com/classes/sram_air_142.jpg)
Quelle épée pour un Sram Air/Agilité de niveau 142 pour "Chance" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Sram air de niveau 142 pour agilité, chance et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, chance et vitalité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 143
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50Chance : 38..110Agilité : 26..75Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 69Effets
Force : 24..70Intelligence : 31..90Chance : 29..85Agilité : 34..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 149Vitalité > 63Effets
Force : 24..70Intelligence : 11..30Chance : 38..110Agilité : 23..65
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 17..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 12..45Chance : 30..115Vitalité : 26..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 102Effets
Chance : 33..95Agilité : 16..45
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Force > 111Effets
Chance : 125Vitalité : 55
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 23..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
311 Épée - Critère 2 Vitalité :
311 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
318 Épée Armes(dommages Terre) :
373 Épée (dommages Neutre) :
414 Épée DommagesDommages Neutre :
311 Épée Renvoie dommages :
311 Épée Dommages Poussée :
312 Épée Dommages Critiques :
311 Épée Dommages Pièges :
311 Épée Puissance Pièges :
311 Épée RésistancesRésistance Terre :
311 Épée Résistance Neutre :
311 Épée % Résistance Terre :
311 Épée % Résistance Feu :
311 Épée % Résistance Eau :
311 Épée % Résistance Air :
311 Épée % Résistance Neutre :
311 Épée Résistance Critiques :
311 Épée Résistance Poussée :
313 Épée Résistance Terre JCJ :
311 Épée Résistance Feu JCJ :
311 Épée Résistance Eau JCJ :
311 Épée Résistance Air JCJ :
311 Épée Résistance Neutre JCJ :
311 Épée % Résistance Terre JCJ :
311 Épée % Résistance Feu JCJ :
311 Épée % Résistance Eau JCJ :
311 Épée % Résistance Air JCJ :
311 Épée % Rés. Neutre JCJ :
311 Épée EffetsAgilité :
325 Épée - Critère 1 Vitalité :
325 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
331 Épée Armes(dommages Terre) :
377 Épée (dommages Neutre) :
428 Épée DommagesDommages Neutre :
325 Épée Renvoie dommages :
325 Épée Dommages Poussée :
326 Épée Dommages Critiques :
325 Épée Dommages Pièges :
325 Épée Puissance Pièges :
325 Épée RésistancesRésistance Terre :
325 Épée Résistance Neutre :
325 Épée % Résistance Terre :
325 Épée % Résistance Feu :
325 Épée % Résistance Eau :
325 Épée % Résistance Air :
325 Épée % Résistance Neutre :
325 Épée Résistance Critiques :
325 Épée Résistance Poussée :
327 Épée Résistance Terre JCJ :
325 Épée Résistance Feu JCJ :
325 Épée Résistance Eau JCJ :
325 Épée Résistance Air JCJ :
325 Épée Résistance Neutre JCJ :
325 Épée % Résistance Terre JCJ :
325 Épée % Résistance Feu JCJ :
325 Épée % Résistance Eau JCJ :
325 Épée % Résistance Air JCJ :
325 Épée % Rés. Neutre JCJ :
325 Épée EffetsChance :
300 Épée - Critère 2 Agilité :
300 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
308 Épée Armes(dommages Terre) :
361 Épée (dommages Neutre) :
416 Épée DommagesDommages Neutre :
300 Épée Renvoie dommages :
300 Épée Dommages Poussée :
301 Épée Dommages Critiques :
300 Épée Dommages Pièges :
300 Épée Puissance Pièges :
300 Épée RésistancesRésistance Terre :
300 Épée Résistance Neutre :
300 Épée % Résistance Terre :
300 Épée % Résistance Feu :
301 Épée % Résistance Eau :
300 Épée % Résistance Air :
300 Épée % Résistance Neutre :
300 Épée Résistance Critiques :
300 Épée Résistance Poussée :
302 Épée Résistance Terre JCJ :
300 Épée Résistance Feu JCJ :
300 Épée Résistance Eau JCJ :
300 Épée Résistance Air JCJ :
300 Épée Résistance Neutre JCJ :
300 Épée % Résistance Terre JCJ :
300 Épée % Résistance Feu JCJ :
300 Épée % Résistance Eau JCJ :
300 Épée % Résistance Air JCJ :
300 Épée % Rés. Neutre JCJ :
300 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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