![Un personnage du jeu Dofus, Sram-Air, au niveau 128](http://img.dofus-help.com/classes/sram_air_128.jpg)
Quelles dagues pour un Sram Air/Agilité de niveau 128 pour "(dommages Neutre)" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sram air de niveau 128 pour agilité, (dommages neutre) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages neutre) et retrait pm.
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80Chance : 18..50Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 134Effets
Chance : 21..40Agilité : 51..100Vitalité : 31..60Sagesse : 11..20
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 103Effets
Force : 28..80Chance : 9..25Agilité : 31..90
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Agilité > 131Effets
Force : 6..10Chance : 16..30Agilité : 41..80Vitalité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Agilité > 109Effets
Force : 11..20Chance : 11..30Agilité : 41..80
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
180 Dagues Retrait PM :
176 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
229 Dagues (dommages Feu) :
237 Dagues (dommages Eau) :
231 Dagues (dommages Air) :
317 Dagues (dommages Neutre) :
176 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
176 Dagues Dommages Neutre :
176 Dagues Renvoie dommages :
176 Dagues Dommages Poussée :
176 Dagues Dommages Critiques :
176 Dagues Dommages Pièges :
177 Dagues Puissance Pièges :
177 Dagues RésistancesRésistance Terre :
178 Dagues Résistance Feu :
177 Dagues Résistance Eau :
178 Dagues Résistance Air :
177 Dagues Résistance Neutre :
178 Dagues % Résistance Terre :
176 Dagues % Résistance Feu :
177 Dagues % Résistance Eau :
176 Dagues % Résistance Air :
177 Dagues % Résistance Neutre :
176 Dagues Résistance Critiques :
176 Dagues Résistance Poussée :
176 Dagues Résistance Terre JCJ :
176 Dagues Résistance Feu JCJ :
176 Dagues Résistance Eau JCJ :
176 Dagues Résistance Air JCJ :
176 Dagues Résistance Neutre JCJ :
176 Dagues % Résistance Terre JCJ :
176 Dagues % Résistance Feu JCJ :
176 Dagues % Résistance Eau JCJ :
176 Dagues % Résistance Air JCJ :
176 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
176 Dagues EffetsAgilité :
200 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
207 Dagues Retrait PM :
200 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
231 Dagues (dommages Feu) :
240 Dagues (dommages Eau) :
239 Dagues (dommages Air) :
281 Dagues DommagesDommages Terre :
201 Dagues Dommages Neutre :
200 Dagues Renvoie dommages :
200 Dagues Dommages Poussée :
200 Dagues Dommages Critiques :
201 Dagues Dommages Pièges :
200 Dagues Puissance Pièges :
200 Dagues RésistancesRésistance Terre :
202 Dagues Résistance Feu :
201 Dagues Résistance Eau :
202 Dagues Résistance Air :
201 Dagues Résistance Neutre :
202 Dagues % Résistance Terre :
200 Dagues % Résistance Feu :
200 Dagues % Résistance Eau :
200 Dagues % Résistance Air :
200 Dagues % Résistance Neutre :
201 Dagues Résistance Critiques :
200 Dagues Résistance Poussée :
200 Dagues Résistance Terre JCJ :
200 Dagues Résistance Feu JCJ :
200 Dagues Résistance Eau JCJ :
200 Dagues Résistance Air JCJ :
200 Dagues Résistance Neutre JCJ :
200 Dagues % Résistance Terre JCJ :
200 Dagues % Résistance Feu JCJ :
200 Dagues % Résistance Eau JCJ :
200 Dagues % Résistance Air JCJ :
200 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
200 Dagues EffetsAgilité :
293 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
293 Dagues Armes(dommages Terre) :
324 Dagues (dommages Feu) :
333 Dagues (dommages Eau) :
332 Dagues (dommages Air) :
374 Dagues (dommages Neutre) :
293 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
293 Dagues Dommages Neutre :
293 Dagues Renvoie dommages :
293 Dagues Dommages Poussée :
293 Dagues Dommages Critiques :
293 Dagues Dommages Pièges :
293 Dagues Puissance Pièges :
293 Dagues RésistancesRésistance Terre :
295 Dagues Résistance Feu :
294 Dagues Résistance Eau :
294 Dagues Résistance Air :
294 Dagues Résistance Neutre :
295 Dagues % Résistance Terre :
293 Dagues % Résistance Feu :
293 Dagues % Résistance Eau :
293 Dagues % Résistance Air :
293 Dagues % Résistance Neutre :
293 Dagues Résistance Critiques :
293 Dagues Résistance Poussée :
293 Dagues Résistance Terre JCJ :
293 Dagues Résistance Feu JCJ :
293 Dagues Résistance Eau JCJ :
293 Dagues Résistance Air JCJ :
293 Dagues Résistance Neutre JCJ :
293 Dagues % Résistance Terre JCJ :
293 Dagues % Résistance Feu JCJ :
293 Dagues % Résistance Eau JCJ :
293 Dagues % Résistance Air JCJ :
293 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
293 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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