
Quelles armes pour un Sram Vitalité de niveau 100 pour "PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sram de niveau 100 pour vitalité et pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 101
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
95 Armes Armes(dommages Terre) :
459 Armes (dommages Feu) :
595 Armes (dommages Eau) :
446 Armes (dommages Air) :
495 Armes (dommages Neutre) :
1173 Armes DommagesDommages Neutre :
12 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
29 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
11 Armes % Résistance Eau :
11 Armes % Résistance Air :
10 Armes % Résistance Neutre :
11 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
846 Armes - Critère 1 PM :
846 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
904 Armes Armes(dommages Terre) :
1182 Armes (dommages Feu) :
1288 Armes (dommages Eau) :
1173 Armes (dommages Air) :
1218 Armes (dommages Neutre) :
1653 Armes DommagesDommages Terre :
849 Armes Dommages Neutre :
848 Armes Renvoie dommages :
846 Armes Dommages Poussée :
847 Armes Dommages Critiques :
847 Armes Dommages Pièges :
846 Armes Puissance Pièges :
846 Armes RésistancesRésistance Terre :
858 Armes Résistance Feu :
856 Armes Résistance Eau :
857 Armes Résistance Air :
857 Armes Résistance Neutre :
858 Armes % Résistance Terre :
847 Armes % Résistance Feu :
847 Armes % Résistance Eau :
847 Armes % Résistance Air :
847 Armes % Résistance Neutre :
847 Armes Résistance Critiques :
847 Armes Résistance Poussée :
847 Armes Résistance Terre JCJ :
846 Armes Résistance Feu JCJ :
846 Armes Résistance Eau JCJ :
846 Armes Résistance Air JCJ :
846 Armes Résistance Neutre JCJ :
846 Armes % Résistance Terre JCJ :
846 Armes % Résistance Feu JCJ :
846 Armes % Résistance Eau JCJ :
846 Armes % Résistance Air JCJ :
846 Armes % Rés. Neutre JCJ :
846 Armes EffetsVitalité :
841 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
900 Armes Armes(dommages Terre) :
1177 Armes (dommages Feu) :
1283 Armes (dommages Eau) :
1168 Armes (dommages Air) :
1214 Armes (dommages Neutre) :
1652 Armes DommagesDommages Terre :
844 Armes Dommages Neutre :
843 Armes Renvoie dommages :
841 Armes Dommages Poussée :
842 Armes Dommages Critiques :
842 Armes Dommages Pièges :
841 Armes Puissance Pièges :
841 Armes RésistancesRésistance Terre :
853 Armes Résistance Feu :
851 Armes Résistance Eau :
852 Armes Résistance Air :
852 Armes Résistance Neutre :
853 Armes % Résistance Terre :
842 Armes % Résistance Feu :
842 Armes % Résistance Eau :
842 Armes % Résistance Air :
842 Armes % Résistance Neutre :
842 Armes Résistance Critiques :
842 Armes Résistance Poussée :
842 Armes Résistance Terre JCJ :
841 Armes Résistance Feu JCJ :
841 Armes Résistance Eau JCJ :
841 Armes Résistance Air JCJ :
841 Armes Résistance Neutre JCJ :
841 Armes % Résistance Terre JCJ :
841 Armes % Résistance Feu JCJ :
841 Armes % Résistance Eau JCJ :
841 Armes % Résistance Air JCJ :
841 Armes % Rés. Neutre JCJ :
841 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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