Quelles armes pour un Féca Air/Agilité de niveau 11 pour "dommages eau" et "sagesse" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Féca air de niveau 11 pour Agilité, Dommages Eau et Sagesse.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Eau et Sagesse.
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Agilité : 7..10Sagesse : 7..10Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalité : -10..-6Intelligence > 7Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 9Effets
Sagesse : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 3Intelligence > 11Effets
Agilité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Intelligence > 12Effets
Agilité : 11..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 12Effets
Agilité : 10Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -5Agilité > 11Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10Vitalité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 7..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
48 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
51 Armes Armes(dommages Terre) :
80 Armes (dommages Neutre) :
174 Armes DommagesDommages Eau :
48 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
50 Armes Renvoie dommages :
48 Armes Dommages Poussée :
48 Armes Dommages Critiques :
48 Armes Dommages Pièges :
48 Armes Puissance Pièges :
48 Armes RésistancesRésistance Terre :
48 Armes Résistance Neutre :
48 Armes % Résistance Terre :
48 Armes % Résistance Feu :
48 Armes % Résistance Eau :
48 Armes % Résistance Air :
48 Armes % Résistance Neutre :
48 Armes Résistance Critiques :
48 Armes Résistance Poussée :
48 Armes Résistance Terre JCJ :
48 Armes Résistance Feu JCJ :
48 Armes Résistance Eau JCJ :
48 Armes Résistance Air JCJ :
48 Armes Résistance Neutre JCJ :
48 Armes % Résistance Terre JCJ :
48 Armes % Résistance Feu JCJ :
48 Armes % Résistance Eau JCJ :
48 Armes % Résistance Air JCJ :
48 Armes % Rés. Neutre JCJ :
48 Armes EffetsAgilité :
110 Armes - Critère 1 Sagesse :
110 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
114 Armes Armes(dommages Terre) :
132 Armes (dommages Feu) :
144 Armes (dommages Eau) :
143 Armes (dommages Air) :
129 Armes (dommages Neutre) :
220 Armes DommagesDommages Terre :
112 Armes Dommages Neutre :
112 Armes Renvoie dommages :
110 Armes Dommages Poussée :
110 Armes Dommages Critiques :
110 Armes Dommages Pièges :
110 Armes Puissance Pièges :
110 Armes RésistancesRésistance Terre :
110 Armes Résistance Feu :
110 Armes Résistance Eau :
110 Armes Résistance Air :
110 Armes Résistance Neutre :
110 Armes % Résistance Terre :
110 Armes % Résistance Feu :
110 Armes % Résistance Eau :
110 Armes % Résistance Air :
110 Armes % Résistance Neutre :
110 Armes Résistance Critiques :
110 Armes Résistance Poussée :
110 Armes Résistance Terre JCJ :
110 Armes Résistance Feu JCJ :
110 Armes Résistance Eau JCJ :
110 Armes Résistance Air JCJ :
110 Armes Résistance Neutre JCJ :
110 Armes % Résistance Terre JCJ :
110 Armes % Résistance Feu JCJ :
110 Armes % Résistance Eau JCJ :
110 Armes % Résistance Air JCJ :
110 Armes % Rés. Neutre JCJ :
110 Armes EffetsAgilité :
70 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
74 Armes Armes(dommages Terre) :
106 Armes (dommages Feu) :
123 Armes (dommages Eau) :
117 Armes (dommages Air) :
105 Armes (dommages Neutre) :
187 Armes DommagesDommages Eau :
70 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
72 Armes Renvoie dommages :
70 Armes Dommages Poussée :
70 Armes Dommages Critiques :
70 Armes Dommages Pièges :
70 Armes Puissance Pièges :
70 Armes RésistancesRésistance Terre :
70 Armes Résistance Neutre :
70 Armes % Résistance Terre :
70 Armes % Résistance Feu :
70 Armes % Résistance Eau :
70 Armes % Résistance Air :
70 Armes % Résistance Neutre :
70 Armes Résistance Critiques :
70 Armes Résistance Poussée :
70 Armes Résistance Terre JCJ :
70 Armes Résistance Feu JCJ :
70 Armes Résistance Eau JCJ :
70 Armes Résistance Air JCJ :
70 Armes Résistance Neutre JCJ :
70 Armes % Résistance Terre JCJ :
70 Armes % Résistance Feu JCJ :
70 Armes % Résistance Eau JCJ :
70 Armes % Résistance Air JCJ :
70 Armes % Rés. Neutre JCJ :
70 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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