
Quelles armes pour un Féca Air/Agilité de niveau 11 pour "Fuite" et "(vol Neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une féca air de niveau 11 pour agilité, fuite et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et (vol neutre).
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/30 (+30)
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50 (+5)
Effets
Puissance : 11..15
Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Initiative : 51..100
Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10 (+5)
EC : 1/0
Lié au personnage 1Effets
Vitalité : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/3 (+5)
EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Intelligence > 7Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Force > 3Intelligence > 11Effets
Agilité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Intelligence > 12Effets
Agilité : 11..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..7
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Agilité > 12Effets
Agilité : 10
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+9)
EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -5Agilité > 11Effets
Chance : 6..10
Agilité : 6..10
Vitalité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 7..9
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+4)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
10 Armes Fuite :
5 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
53 Armes (dommages Neutre) :
138 Armes (vol Neutre) :
5 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
5 Armes Résistance Neutre :
5 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
5 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes EffetsAgilité :
70 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
75 Armes Armes(dommages Terre) :
107 Armes (dommages Feu) :
123 Armes (dommages Eau) :
118 Armes (dommages Air) :
105 Armes (dommages Neutre) :
188 Armes (vol Neutre) :
70 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
72 Armes Renvoie dommages :
70 Armes Dommages Poussée :
70 Armes Dommages Critiques :
70 Armes Dommages Pièges :
70 Armes Puissance Pièges :
70 Armes RésistancesRésistance Terre :
70 Armes Résistance Neutre :
70 Armes % Résistance Terre :
70 Armes % Résistance Feu :
70 Armes % Résistance Eau :
70 Armes % Résistance Air :
70 Armes % Résistance Neutre :
70 Armes Résistance Critiques :
70 Armes Résistance Poussée :
70 Armes Résistance Terre JCJ :
70 Armes Résistance Feu JCJ :
70 Armes Résistance Eau JCJ :
70 Armes Résistance Air JCJ :
70 Armes Résistance Neutre JCJ :
70 Armes % Résistance Terre JCJ :
70 Armes % Résistance Feu JCJ :
70 Armes % Résistance Eau JCJ :
70 Armes % Résistance Air JCJ :
70 Armes % Rés. Neutre JCJ :
70 Armes EffetsAgilité :
69 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
74 Armes Fuite :
69 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
106 Armes (dommages Feu) :
122 Armes (dommages Eau) :
117 Armes (dommages Air) :
104 Armes (dommages Neutre) :
185 Armes DommagesDommages Neutre :
71 Armes Renvoie dommages :
69 Armes Dommages Poussée :
69 Armes Dommages Critiques :
69 Armes Dommages Pièges :
69 Armes Puissance Pièges :
69 Armes RésistancesRésistance Terre :
69 Armes Résistance Neutre :
69 Armes % Résistance Terre :
69 Armes % Résistance Feu :
69 Armes % Résistance Eau :
69 Armes % Résistance Air :
69 Armes % Résistance Neutre :
69 Armes Résistance Critiques :
69 Armes Résistance Poussée :
69 Armes Résistance Terre JCJ :
69 Armes Résistance Feu JCJ :
69 Armes Résistance Eau JCJ :
69 Armes Résistance Air JCJ :
69 Armes Résistance Neutre JCJ :
69 Armes % Résistance Terre JCJ :
69 Armes % Résistance Feu JCJ :
69 Armes % Résistance Eau JCJ :
69 Armes % Résistance Air JCJ :
69 Armes % Rés. Neutre JCJ :
69 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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