
Quelles armes pour un Féca Air/Agilité de niveau 11 pour "fuite" et "(dommages feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Féca air de niveau 11 pour agilité, fuite et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et (dommages feu).
Effets
Puissance : 11..15
Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalité : -10..-6Intelligence > 7Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..14
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Sagesse : -5Intelligence > 3Vitalité > 5Effets
Chance : 5
Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Force > 7Effets
Intelligence : 5
Agilité : 5
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..10
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Vitalité : -10..-1Intelligence > 11Effets
Force : 10
Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..8
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Effets
Initiative : 51..100
Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10 (+5)
EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 6Vitalité > 1Effets
Intelligence : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 2..11
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Intelligence > 11Effets
Force : 10
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 2
CC : 1/50 (+2)
EC : 1/0
Chance : -5Intelligence > 9Effets
Force : 5
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 2
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
71 Armes Fuite :
67 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
102 Armes (dommages Feu) :
67 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
110 Armes (dommages Air) :
112 Armes (dommages Neutre) :
199 Armes DommagesDommages Neutre :
68 Armes Renvoie dommages :
67 Armes Dommages Poussée :
67 Armes Dommages Critiques :
67 Armes Dommages Pièges :
67 Armes Puissance Pièges :
67 Armes RésistancesRésistance Terre :
67 Armes Résistance Neutre :
67 Armes % Résistance Terre :
67 Armes % Résistance Feu :
67 Armes % Résistance Eau :
67 Armes % Résistance Air :
67 Armes % Résistance Neutre :
67 Armes Résistance Critiques :
67 Armes Résistance Poussée :
67 Armes Résistance Terre JCJ :
67 Armes Résistance Feu JCJ :
67 Armes Résistance Eau JCJ :
67 Armes Résistance Air JCJ :
67 Armes Résistance Neutre JCJ :
67 Armes % Résistance Terre JCJ :
67 Armes % Résistance Feu JCJ :
67 Armes % Résistance Eau JCJ :
67 Armes % Résistance Air JCJ :
67 Armes % Rés. Neutre JCJ :
67 Armes EffetsAgilité :
120 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
124 Armes Armes(dommages Terre) :
144 Armes (dommages Feu) :
120 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
157 Armes (dommages Air) :
144 Armes (dommages Neutre) :
237 Armes DommagesDommages Terre :
122 Armes Dommages Neutre :
121 Armes Renvoie dommages :
120 Armes Dommages Poussée :
120 Armes Dommages Critiques :
120 Armes Dommages Pièges :
120 Armes Puissance Pièges :
120 Armes RésistancesRésistance Terre :
120 Armes Résistance Feu :
120 Armes Résistance Eau :
120 Armes Résistance Air :
120 Armes Résistance Neutre :
120 Armes % Résistance Terre :
120 Armes % Résistance Feu :
120 Armes % Résistance Eau :
120 Armes % Résistance Air :
120 Armes % Résistance Neutre :
120 Armes Résistance Critiques :
120 Armes Résistance Poussée :
120 Armes Résistance Terre JCJ :
120 Armes Résistance Feu JCJ :
120 Armes Résistance Eau JCJ :
120 Armes Résistance Air JCJ :
120 Armes Résistance Neutre JCJ :
120 Armes % Résistance Terre JCJ :
120 Armes % Résistance Feu JCJ :
120 Armes % Résistance Eau JCJ :
120 Armes % Résistance Air JCJ :
120 Armes % Rés. Neutre JCJ :
120 Armes EffetsAgilité :
69 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
74 Armes Fuite :
69 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
106 Armes (dommages Eau) :
117 Armes (dommages Air) :
104 Armes (dommages Neutre) :
185 Armes DommagesDommages Neutre :
71 Armes Renvoie dommages :
69 Armes Dommages Poussée :
69 Armes Dommages Critiques :
69 Armes Dommages Pièges :
69 Armes Puissance Pièges :
69 Armes RésistancesRésistance Terre :
69 Armes Résistance Neutre :
69 Armes % Résistance Terre :
69 Armes % Résistance Feu :
69 Armes % Résistance Eau :
69 Armes % Résistance Air :
69 Armes % Résistance Neutre :
69 Armes Résistance Critiques :
69 Armes Résistance Poussée :
69 Armes Résistance Terre JCJ :
69 Armes Résistance Feu JCJ :
69 Armes Résistance Eau JCJ :
69 Armes Résistance Air JCJ :
69 Armes Résistance Neutre JCJ :
69 Armes % Résistance Terre JCJ :
69 Armes % Résistance Feu JCJ :
69 Armes % Résistance Eau JCJ :
69 Armes % Résistance Air JCJ :
69 Armes % Rés. Neutre JCJ :
69 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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