
Quelles armes pour un Féca air/agilité de niveau 11 pour "initiative" et "force" ?
Je cherche les meilleures armes pour un féca air de niveau 11 pour Agilité, Initiative et Force.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Initiative et Force.
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50 (+5)
Effets
Initiative : 51..100
Fuite : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/10 (+5)
EC : 1/0
Intelligence > 10Effets
Force : 26..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..8
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Intelligence > 7Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Effets
Force : 7..10
Agilité : 7..10
Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalité : -10..-1Intelligence > 11Effets
Force : 10
Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..8
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+8)
EC : 1/0
Force > 8Effets
Force : 10
Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 2..7
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 10Effets
Force : 15
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 3
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 11Effets
Force : 16..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Force > 3Intelligence > 11Effets
Agilité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
76 Armes - Critère 3 Initiative :
76 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
81 Armes Armes(dommages Terre) :
115 Armes (dommages Feu) :
130 Armes (dommages Eau) :
126 Armes (dommages Air) :
124 Armes (dommages Neutre) :
169 Armes DommagesDommages Neutre :
78 Armes Renvoie dommages :
76 Armes Dommages Poussée :
76 Armes Dommages Critiques :
76 Armes Dommages Pièges :
76 Armes Puissance Pièges :
76 Armes RésistancesRésistance Terre :
76 Armes Résistance Neutre :
76 Armes % Résistance Terre :
76 Armes % Résistance Feu :
76 Armes % Résistance Eau :
76 Armes % Résistance Air :
76 Armes % Résistance Neutre :
76 Armes Résistance Critiques :
76 Armes Résistance Poussée :
76 Armes Résistance Terre JCJ :
76 Armes Résistance Feu JCJ :
76 Armes Résistance Eau JCJ :
76 Armes Résistance Air JCJ :
76 Armes Résistance Neutre JCJ :
76 Armes % Résistance Terre JCJ :
76 Armes % Résistance Feu JCJ :
76 Armes % Résistance Eau JCJ :
76 Armes % Résistance Air JCJ :
76 Armes % Rés. Neutre JCJ :
76 Armes EffetsForce :
108 Armes - Critère 3 Agilité :
108 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
113 Armes Armes(dommages Terre) :
140 Armes (dommages Feu) :
155 Armes (dommages Eau) :
154 Armes (dommages Air) :
138 Armes (dommages Neutre) :
203 Armes DommagesDommages Terre :
110 Armes Dommages Neutre :
110 Armes Renvoie dommages :
108 Armes Dommages Poussée :
108 Armes Dommages Critiques :
108 Armes Dommages Pièges :
108 Armes Puissance Pièges :
108 Armes RésistancesRésistance Terre :
108 Armes Résistance Feu :
108 Armes Résistance Eau :
108 Armes Résistance Air :
108 Armes Résistance Neutre :
108 Armes % Résistance Terre :
108 Armes % Résistance Feu :
108 Armes % Résistance Eau :
108 Armes % Résistance Air :
108 Armes % Résistance Neutre :
108 Armes Résistance Critiques :
108 Armes Résistance Poussée :
108 Armes Résistance Terre JCJ :
108 Armes Résistance Feu JCJ :
108 Armes Résistance Eau JCJ :
108 Armes Résistance Air JCJ :
108 Armes Résistance Neutre JCJ :
108 Armes % Résistance Terre JCJ :
108 Armes % Résistance Feu JCJ :
108 Armes % Résistance Eau JCJ :
108 Armes % Résistance Air JCJ :
108 Armes % Rés. Neutre JCJ :
108 Armes EffetsAgilité :
85 Armes - Critère 1 Initiative :
85 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
90 Armes Armes(dommages Terre) :
122 Armes (dommages Feu) :
138 Armes (dommages Eau) :
133 Armes (dommages Air) :
120 Armes (dommages Neutre) :
187 Armes DommagesDommages Neutre :
87 Armes Renvoie dommages :
85 Armes Dommages Poussée :
85 Armes Dommages Critiques :
85 Armes Dommages Pièges :
85 Armes Puissance Pièges :
85 Armes RésistancesRésistance Terre :
85 Armes Résistance Neutre :
85 Armes % Résistance Terre :
85 Armes % Résistance Feu :
85 Armes % Résistance Eau :
85 Armes % Résistance Air :
85 Armes % Résistance Neutre :
85 Armes Résistance Critiques :
85 Armes Résistance Poussée :
85 Armes Résistance Terre JCJ :
85 Armes Résistance Feu JCJ :
85 Armes Résistance Eau JCJ :
85 Armes Résistance Air JCJ :
85 Armes Résistance Neutre JCJ :
85 Armes % Résistance Terre JCJ :
85 Armes % Résistance Feu JCJ :
85 Armes % Résistance Eau JCJ :
85 Armes % Résistance Air JCJ :
85 Armes % Rés. Neutre JCJ :
85 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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