![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 50](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_50.jpg)
Quelles dagues pour un Féca vitalité de niveau 50 pour "(dommages Air)" et "% Rés. Neutre JCJ" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Féca de niveau 50 pour vitalité, (dommages air) et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages air) et % rés. neutre jcj.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 52
Chance : -5Sagesse : -10..-9Agilité > 47Effets
Vitalité : 20
Combats restants : 24Armes
(dommages Air) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 52Effets
Force : 4..10Chance : 11..30Agilité : 4..10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -5Agilité > 50Vitalité > 13Effets
Chance : 11..20
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 45Effets
Force : 9..15
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 48Effets
Force : 35
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 52Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 46Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité > 44Effets
Chance : 20Sagesse : 5
Combats restants : 21Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -32..-23Agilité > 55Chance > 5Effets
Agilité : 6..35
Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
77 Dagues Armes(dommages Terre) :
84 Dagues (dommages Feu) :
86 Dagues (dommages Eau) :
93 Dagues (dommages Air) :
69 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
145 Dagues DommagesDommages Terre :
70 Dagues Dommages Neutre :
69 Dagues Renvoie dommages :
69 Dagues Dommages Poussée :
69 Dagues Dommages Critiques :
69 Dagues Dommages Pièges :
69 Dagues Puissance Pièges :
69 Dagues RésistancesRésistance Terre :
71 Dagues Résistance Feu :
70 Dagues Résistance Eau :
70 Dagues Résistance Air :
70 Dagues Résistance Neutre :
71 Dagues % Résistance Terre :
69 Dagues % Résistance Feu :
69 Dagues % Résistance Eau :
69 Dagues % Résistance Air :
69 Dagues % Résistance Neutre :
69 Dagues Résistance Critiques :
69 Dagues Résistance Poussée :
69 Dagues Résistance Terre JCJ :
69 Dagues Résistance Feu JCJ :
69 Dagues Résistance Eau JCJ :
69 Dagues Résistance Air JCJ :
69 Dagues Résistance Neutre JCJ :
69 Dagues % Résistance Terre JCJ :
69 Dagues % Résistance Feu JCJ :
69 Dagues % Résistance Eau JCJ :
69 Dagues % Résistance Air JCJ :
69 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
69 Dagues - Critère 3 EffetsVitalité :
46 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
53 Dagues Armes(dommages Terre) :
61 Dagues (dommages Feu) :
66 Dagues (dommages Eau) :
68 Dagues (dommages Neutre) :
103 Dagues DommagesDommages Terre :
47 Dagues Dommages Neutre :
46 Dagues Renvoie dommages :
46 Dagues Dommages Poussée :
46 Dagues Dommages Critiques :
46 Dagues Dommages Pièges :
46 Dagues Puissance Pièges :
46 Dagues RésistancesRésistance Terre :
48 Dagues Résistance Feu :
47 Dagues Résistance Eau :
47 Dagues Résistance Air :
47 Dagues Résistance Neutre :
48 Dagues % Résistance Terre :
46 Dagues % Résistance Feu :
46 Dagues % Résistance Eau :
46 Dagues % Résistance Air :
46 Dagues % Résistance Neutre :
46 Dagues Résistance Critiques :
46 Dagues Résistance Poussée :
46 Dagues Résistance Terre JCJ :
46 Dagues Résistance Feu JCJ :
46 Dagues Résistance Eau JCJ :
46 Dagues Résistance Air JCJ :
46 Dagues Résistance Neutre JCJ :
46 Dagues % Résistance Terre JCJ :
46 Dagues % Résistance Feu JCJ :
46 Dagues % Résistance Eau JCJ :
46 Dagues % Résistance Air JCJ :
46 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
46 Dagues - Critère 3 EffetsVitalité :
103 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
110 Dagues Armes(dommages Terre) :
113 Dagues (dommages Feu) :
118 Dagues (dommages Eau) :
119 Dagues (dommages Air) :
103 Dagues - Critère 2 (dommages Neutre) :
160 Dagues DommagesDommages Terre :
104 Dagues Dommages Neutre :
103 Dagues Renvoie dommages :
103 Dagues Dommages Poussée :
103 Dagues Dommages Critiques :
103 Dagues Dommages Pièges :
103 Dagues Puissance Pièges :
103 Dagues RésistancesRésistance Terre :
105 Dagues Résistance Feu :
104 Dagues Résistance Eau :
104 Dagues Résistance Air :
104 Dagues Résistance Neutre :
105 Dagues % Résistance Terre :
103 Dagues % Résistance Feu :
103 Dagues % Résistance Eau :
103 Dagues % Résistance Air :
103 Dagues % Résistance Neutre :
103 Dagues Résistance Critiques :
103 Dagues Résistance Poussée :
103 Dagues Résistance Terre JCJ :
103 Dagues Résistance Feu JCJ :
103 Dagues Résistance Eau JCJ :
103 Dagues Résistance Air JCJ :
103 Dagues Résistance Neutre JCJ :
103 Dagues % Résistance Terre JCJ :
103 Dagues % Résistance Feu JCJ :
103 Dagues % Résistance Eau JCJ :
103 Dagues % Résistance Air JCJ :
103 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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