![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 50](http://img.dofus-help.com/classes/feca_terre_50.jpg)
Quelles dagues pour un Féca Terre/Force de niveau 50 pour "(dommages terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Féca terre de niveau 50 pour force et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en force et (dommages terre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 51
Sagesse : -15..-12Agilité > 38Effets
Force : 16..30Agilité : 6..10
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -15..-6Agilité > 23Effets
Force : 11..20
Combats restants : 13Armes
(dommages Terre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 54Effets
Intelligence : 40
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 45Effets
Intelligence : 4..10Agilité : 9..25
Combats restants : 22Armes
(dommages Terre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 38Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Chance : -15..-12Agilité > 49Effets
Vitalité : 10Sagesse : 10
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité : -50..-21Force > 50Effets
Force : 1..5Résistance Terre : 1..7Résistance Neutre : 1..7
Armes
(dommages Terre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 31Effets
Intelligence : 5Vitalité : 15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 48Effets
Force : 35
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
28 Dagues Armes(dommages Terre) :
20 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
37 Dagues (dommages Eau) :
44 Dagues (dommages Air) :
84 Dagues (dommages Neutre) :
96 Dagues DommagesDommages Terre :
21 Dagues Dommages Neutre :
20 Dagues Renvoie dommages :
20 Dagues Dommages Poussée :
20 Dagues Dommages Critiques :
20 Dagues Dommages Pièges :
20 Dagues Puissance Pièges :
20 Dagues RésistancesRésistance Terre :
20 Dagues Résistance Feu :
20 Dagues Résistance Eau :
20 Dagues Résistance Air :
20 Dagues Résistance Neutre :
20 Dagues % Résistance Terre :
20 Dagues % Résistance Feu :
20 Dagues % Résistance Eau :
20 Dagues % Résistance Air :
20 Dagues % Résistance Neutre :
20 Dagues Résistance Critiques :
20 Dagues Résistance Poussée :
20 Dagues Résistance Terre JCJ :
20 Dagues Résistance Feu JCJ :
20 Dagues Résistance Eau JCJ :
20 Dagues Résistance Air JCJ :
20 Dagues Résistance Neutre JCJ :
20 Dagues % Résistance Terre JCJ :
20 Dagues % Résistance Feu JCJ :
20 Dagues % Résistance Eau JCJ :
20 Dagues % Résistance Air JCJ :
20 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
20 Dagues Critère 2
EffetsForce :
52 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
59 Dagues Armes(dommages Terre) :
52 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
68 Dagues (dommages Eau) :
71 Dagues (dommages Air) :
106 Dagues (dommages Neutre) :
112 Dagues DommagesDommages Terre :
53 Dagues Dommages Neutre :
52 Dagues Renvoie dommages :
52 Dagues Dommages Poussée :
52 Dagues Dommages Critiques :
52 Dagues Dommages Pièges :
52 Dagues Puissance Pièges :
52 Dagues RésistancesRésistance Terre :
52 Dagues Résistance Feu :
52 Dagues Résistance Eau :
52 Dagues Résistance Air :
52 Dagues Résistance Neutre :
52 Dagues % Résistance Terre :
52 Dagues % Résistance Feu :
52 Dagues % Résistance Eau :
52 Dagues % Résistance Air :
52 Dagues % Résistance Neutre :
52 Dagues Résistance Critiques :
52 Dagues Résistance Poussée :
52 Dagues Résistance Terre JCJ :
52 Dagues Résistance Feu JCJ :
52 Dagues Résistance Eau JCJ :
52 Dagues Résistance Air JCJ :
52 Dagues Résistance Neutre JCJ :
52 Dagues % Résistance Terre JCJ :
52 Dagues % Résistance Feu JCJ :
52 Dagues % Résistance Eau JCJ :
52 Dagues % Résistance Air JCJ :
52 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
52 Dagues EffetsForce :
37 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
44 Dagues Armes(dommages Feu) :
58 Dagues (dommages Eau) :
62 Dagues (dommages Air) :
96 Dagues (dommages Neutre) :
97 Dagues DommagesDommages Terre :
38 Dagues Dommages Neutre :
37 Dagues Renvoie dommages :
37 Dagues Dommages Poussée :
37 Dagues Dommages Critiques :
37 Dagues Dommages Pièges :
37 Dagues Puissance Pièges :
37 Dagues RésistancesRésistance Terre :
38 Dagues Résistance Feu :
38 Dagues Résistance Eau :
38 Dagues Résistance Air :
38 Dagues Résistance Neutre :
38 Dagues % Résistance Terre :
37 Dagues % Résistance Feu :
37 Dagues % Résistance Eau :
37 Dagues % Résistance Air :
37 Dagues % Résistance Neutre :
37 Dagues Résistance Critiques :
37 Dagues Résistance Poussée :
37 Dagues Résistance Terre JCJ :
37 Dagues Résistance Feu JCJ :
37 Dagues Résistance Eau JCJ :
37 Dagues Résistance Air JCJ :
37 Dagues Résistance Neutre JCJ :
37 Dagues % Résistance Terre JCJ :
37 Dagues % Résistance Feu JCJ :
37 Dagues % Résistance Eau JCJ :
37 Dagues % Résistance Air JCJ :
37 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
37 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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