Quelles armes pour un Sadida air/agilité de niveau 71 pour "(dommages Feu)" et "Résistance Terre" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sadida air de niveau 71 pour Agilité, (dommages Feu) et Résistance Terre.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (dommages Feu) et Résistance Terre.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 57Effets
Agilité : 55
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Chance : -10..-9Sagesse : -20..-16Intelligence > 62Vitalité > 31Effets
Force : 6..10Intelligence : 24..45Agilité : 26..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 51Effets
Force : 30Agilité : 15
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 11..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -25..-21Intelligence > 60Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 5Sagesse : 11..20
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Force > 64Effets
Intelligence : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Feu) : 12..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
527 Armes Armes(dommages Terre) :
752 Armes (dommages Feu) :
462 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
767 Armes (dommages Air) :
793 Armes (dommages Neutre) :
1315 Armes DommagesDommages Terre :
468 Armes Dommages Neutre :
465 Armes Renvoie dommages :
462 Armes Dommages Poussée :
464 Armes Dommages Critiques :
463 Armes Dommages Pièges :
462 Armes Puissance Pièges :
462 Armes RésistancesRésistance Terre :
462 Armes - Critère 3 Résistance Feu :
467 Armes Résistance Eau :
468 Armes Résistance Air :
467 Armes Résistance Neutre :
462 Armes % Résistance Terre :
462 Armes % Résistance Feu :
462 Armes % Résistance Eau :
462 Armes % Résistance Air :
462 Armes % Résistance Neutre :
462 Armes Résistance Critiques :
463 Armes Résistance Poussée :
463 Armes Résistance Terre JCJ :
462 Armes Résistance Feu JCJ :
462 Armes Résistance Eau JCJ :
462 Armes Résistance Air JCJ :
462 Armes Résistance Neutre JCJ :
462 Armes % Résistance Terre JCJ :
462 Armes % Résistance Feu JCJ :
462 Armes % Résistance Eau JCJ :
462 Armes % Résistance Air JCJ :
462 Armes % Rés. Neutre JCJ :
462 Armes EffetsAgilité :
560 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
612 Armes Armes(dommages Terre) :
811 Armes (dommages Eau) :
829 Armes (dommages Air) :
796 Armes (dommages Neutre) :
1206 Armes DommagesDommages Terre :
566 Armes Dommages Neutre :
564 Armes Renvoie dommages :
560 Armes Dommages Poussée :
562 Armes Dommages Critiques :
560 Armes Dommages Pièges :
560 Armes Puissance Pièges :
560 Armes RésistancesRésistance Terre :
560 Armes - Critère 3 Résistance Feu :
565 Armes Résistance Eau :
566 Armes Résistance Air :
565 Armes Résistance Neutre :
560 Armes % Résistance Terre :
560 Armes % Résistance Feu :
560 Armes % Résistance Eau :
560 Armes % Résistance Air :
560 Armes % Résistance Neutre :
560 Armes Résistance Critiques :
562 Armes Résistance Poussée :
561 Armes Résistance Terre JCJ :
560 Armes Résistance Feu JCJ :
560 Armes Résistance Eau JCJ :
560 Armes Résistance Air JCJ :
560 Armes Résistance Neutre JCJ :
560 Armes % Résistance Terre JCJ :
560 Armes % Résistance Feu JCJ :
560 Armes % Résistance Eau JCJ :
560 Armes % Résistance Air JCJ :
560 Armes % Rés. Neutre JCJ :
560 Armes EffetsAgilité :
909 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
956 Armes Armes(dommages Terre) :
1136 Armes (dommages Feu) :
909 Armes - Critère 2 (dommages Eau) :
1156 Armes (dommages Air) :
1121 Armes (dommages Neutre) :
1559 Armes DommagesDommages Terre :
915 Armes Dommages Neutre :
912 Armes Renvoie dommages :
909 Armes Dommages Poussée :
911 Armes Dommages Critiques :
909 Armes Dommages Pièges :
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909 Armes RésistancesRésistance Feu :
919 Armes Résistance Eau :
920 Armes Résistance Air :
919 Armes Résistance Neutre :
921 Armes % Résistance Terre :
909 Armes % Résistance Feu :
909 Armes % Résistance Eau :
909 Armes % Résistance Air :
909 Armes % Résistance Neutre :
909 Armes Résistance Critiques :
910 Armes Résistance Poussée :
910 Armes Résistance Terre JCJ :
909 Armes Résistance Feu JCJ :
909 Armes Résistance Eau JCJ :
909 Armes Résistance Air JCJ :
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909 Armes % Résistance Terre JCJ :
909 Armes % Résistance Feu JCJ :
909 Armes % Résistance Eau JCJ :
909 Armes % Résistance Air JCJ :
909 Armes % Rés. Neutre JCJ :
909 Armes Classe
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