Quelles armes pour un Sadida air/agilité de niveau 55 pour "tacle" et "(dommages terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida air de niveau 55 pour agilité, tacle et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, tacle et (dommages terre).
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -20..-11Force > 44 Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -5Force > 51Effets
Force : 21..40Agilité : 1..20
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 60Effets
Agilité : 10Vitalité : 16..20
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 11..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 56Effets
Agilité : 45
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -10..-1Force > 42Effets
Chance : 15Agilité : 15
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 8..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 50Effets
Force : 10Intelligence : 10Sagesse : 1..10
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 21..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
285 Armes Tacle :
240 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
240 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
590 Armes (dommages Eau) :
484 Armes (dommages Air) :
498 Armes (dommages Neutre) :
929 Armes DommagesDommages Terre :
241 Armes Dommages Neutre :
243 Armes Renvoie dommages :
240 Armes Dommages Poussée :
241 Armes Dommages Critiques :
240 Armes Dommages Pièges :
240 Armes Puissance Pièges :
240 Armes RésistancesRésistance Terre :
253 Armes Résistance Feu :
246 Armes Résistance Eau :
247 Armes Résistance Air :
247 Armes Résistance Neutre :
253 Armes % Résistance Terre :
240 Armes % Résistance Feu :
240 Armes % Résistance Eau :
240 Armes % Résistance Air :
240 Armes % Résistance Neutre :
240 Armes Résistance Critiques :
242 Armes Résistance Poussée :
240 Armes Résistance Terre JCJ :
240 Armes Résistance Feu JCJ :
240 Armes Résistance Eau JCJ :
240 Armes Résistance Air JCJ :
240 Armes Résistance Neutre JCJ :
240 Armes % Résistance Terre JCJ :
240 Armes % Résistance Feu JCJ :
240 Armes % Résistance Eau JCJ :
240 Armes % Résistance Air JCJ :
240 Armes % Rés. Neutre JCJ :
240 Armes EffetsAgilité :
605 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
643 Armes Armes(dommages Terre) :
605 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
886 Armes (dommages Eau) :
807 Armes (dommages Air) :
765 Armes (dommages Neutre) :
1140 Armes DommagesDommages Terre :
606 Armes Dommages Neutre :
608 Armes Renvoie dommages :
605 Armes Dommages Poussée :
606 Armes Dommages Critiques :
605 Armes Dommages Pièges :
605 Armes Puissance Pièges :
605 Armes RésistancesRésistance Terre :
618 Armes Résistance Feu :
611 Armes Résistance Eau :
612 Armes Résistance Air :
612 Armes Résistance Neutre :
618 Armes % Résistance Terre :
605 Armes % Résistance Feu :
605 Armes % Résistance Eau :
605 Armes % Résistance Air :
605 Armes % Résistance Neutre :
605 Armes Résistance Critiques :
607 Armes Résistance Poussée :
605 Armes Résistance Terre JCJ :
605 Armes Résistance Feu JCJ :
605 Armes Résistance Eau JCJ :
605 Armes Résistance Air JCJ :
605 Armes Résistance Neutre JCJ :
605 Armes % Résistance Terre JCJ :
605 Armes % Résistance Feu JCJ :
605 Armes % Résistance Eau JCJ :
605 Armes % Résistance Air JCJ :
605 Armes % Rés. Neutre JCJ :
605 Armes EffetsAgilité :
418 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
460 Armes Tacle :
418 Armes - Critère 2 Armes(dommages Feu) :
716 Armes (dommages Eau) :
637 Armes (dommages Air) :
592 Armes (dommages Neutre) :
954 Armes DommagesDommages Terre :
421 Armes Dommages Neutre :
422 Armes Renvoie dommages :
418 Armes Dommages Poussée :
419 Armes Dommages Critiques :
418 Armes Dommages Pièges :
418 Armes Puissance Pièges :
418 Armes RésistancesRésistance Terre :
433 Armes Résistance Feu :
425 Armes Résistance Eau :
426 Armes Résistance Air :
426 Armes Résistance Neutre :
433 Armes % Résistance Terre :
418 Armes % Résistance Feu :
418 Armes % Résistance Eau :
418 Armes % Résistance Air :
418 Armes % Résistance Neutre :
418 Armes Résistance Critiques :
420 Armes Résistance Poussée :
418 Armes Résistance Terre JCJ :
418 Armes Résistance Feu JCJ :
418 Armes Résistance Eau JCJ :
418 Armes Résistance Air JCJ :
418 Armes Résistance Neutre JCJ :
418 Armes % Résistance Terre JCJ :
418 Armes % Résistance Feu JCJ :
418 Armes % Résistance Eau JCJ :
418 Armes % Résistance Air JCJ :
418 Armes % Rés. Neutre JCJ :
418 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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