Quelles armes pour un Sadida air/agilité de niveau 55 pour "dommages feu" et "(vol terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sadida air de niveau 55 pour agilité, dommages feu et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages feu et (vol terre).
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Feu : 3..4Retrait PM : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 14..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 57Effets
Force : 5Intelligence : 4..10Agilité : 14..50
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Force > 10Agilité > 55Effets
Intelligence : 26..50Agilité : 26..50
Combats restants : 27Armes
(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
55 Armes Armes(dommages Terre) :
245 Armes (dommages Feu) :
370 Armes (dommages Eau) :
267 Armes (dommages Air) :
280 Armes (dommages Neutre) :
694 Armes (vol Terre) :
6 Armes - Critère 3 DommagesDommages Feu :
6 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
10 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
7 Armes Dommages Critiques :
6 Armes Puissance Pièges :
6 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
6 Armes % Résistance Feu :
6 Armes % Résistance Eau :
6 Armes % Résistance Air :
6 Armes % Résistance Neutre :
6 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
6 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsAgilité :
418 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
461 Armes Armes(dommages Terre) :
606 Armes (dommages Feu) :
716 Armes (dommages Eau) :
637 Armes (dommages Air) :
593 Armes (dommages Neutre) :
954 Armes (vol Terre) :
418 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
421 Armes Dommages Neutre :
422 Armes Renvoie dommages :
418 Armes Dommages Poussée :
419 Armes Dommages Critiques :
418 Armes Dommages Pièges :
418 Armes Puissance Pièges :
418 Armes RésistancesRésistance Terre :
433 Armes Résistance Feu :
425 Armes Résistance Eau :
426 Armes Résistance Air :
426 Armes Résistance Neutre :
433 Armes % Résistance Terre :
418 Armes % Résistance Feu :
418 Armes % Résistance Eau :
418 Armes % Résistance Air :
418 Armes % Résistance Neutre :
418 Armes Résistance Critiques :
420 Armes Résistance Poussée :
418 Armes Résistance Terre JCJ :
418 Armes Résistance Feu JCJ :
418 Armes Résistance Eau JCJ :
418 Armes Résistance Air JCJ :
418 Armes Résistance Neutre JCJ :
418 Armes % Résistance Terre JCJ :
418 Armes % Résistance Feu JCJ :
418 Armes % Résistance Eau JCJ :
418 Armes % Résistance Air JCJ :
418 Armes % Rés. Neutre JCJ :
418 Armes EffetsAgilité :
422 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
463 Armes Armes(dommages Terre) :
610 Armes (dommages Feu) :
717 Armes (dommages Eau) :
641 Armes (dommages Air) :
597 Armes (dommages Neutre) :
956 Armes DommagesDommages Terre :
424 Armes Dommages Feu :
422 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
426 Armes Renvoie dommages :
422 Armes Dommages Poussée :
423 Armes Dommages Critiques :
422 Armes Dommages Pièges :
422 Armes Puissance Pièges :
422 Armes RésistancesRésistance Terre :
437 Armes Résistance Feu :
429 Armes Résistance Eau :
430 Armes Résistance Air :
430 Armes Résistance Neutre :
437 Armes % Résistance Terre :
422 Armes % Résistance Feu :
422 Armes % Résistance Eau :
422 Armes % Résistance Air :
422 Armes % Résistance Neutre :
422 Armes Résistance Critiques :
423 Armes Résistance Poussée :
422 Armes Résistance Terre JCJ :
422 Armes Résistance Feu JCJ :
422 Armes Résistance Eau JCJ :
422 Armes Résistance Air JCJ :
422 Armes Résistance Neutre JCJ :
422 Armes % Résistance Terre JCJ :
422 Armes % Résistance Feu JCJ :
422 Armes % Résistance Eau JCJ :
422 Armes % Résistance Air JCJ :
422 Armes % Rés. Neutre JCJ :
422 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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