Quelles armes pour un Sadida terre/force de niveau 48 pour "dommages critiques" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sadida terre de niveau 48 pour force, dommages critiques et initiative.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages critiques et initiative.
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Agilité > 45Effets
Force : 50Intelligence : 6..15
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Force > 46Effets
Force : 21..50Chance : 20Vitalité : 20
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Force > 44Effets
Force : 26..50Agilité : 5
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 5..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 10Vitalité > 16Effets
Force : 6..45
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 6..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité > 52Effets
Force : 21..40Agilité : 5
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 51Effets
Force : 6..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 10..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
31 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
70 Armes Armes(dommages Terre) :
234 Armes (dommages Feu) :
357 Armes (dommages Eau) :
255 Armes (dommages Air) :
270 Armes (dommages Neutre) :
613 Armes DommagesDommages Neutre :
34 Armes Renvoie dommages :
31 Armes Dommages Poussée :
32 Armes Dommages Critiques :
31 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
31 Armes Puissance Pièges :
31 Armes RésistancesRésistance Terre :
43 Armes Résistance Neutre :
43 Armes % Résistance Terre :
31 Armes % Résistance Feu :
31 Armes % Résistance Eau :
31 Armes % Résistance Air :
31 Armes % Résistance Neutre :
31 Armes Résistance Critiques :
32 Armes Résistance Poussée :
31 Armes Résistance Terre JCJ :
31 Armes Résistance Feu JCJ :
31 Armes Résistance Eau JCJ :
31 Armes Résistance Air JCJ :
31 Armes Résistance Neutre JCJ :
31 Armes % Résistance Terre JCJ :
31 Armes % Résistance Feu JCJ :
31 Armes % Résistance Eau JCJ :
31 Armes % Résistance Air JCJ :
31 Armes % Rés. Neutre JCJ :
31 Armes EffetsForce :
388 Armes - Critère 1 Initiative :
388 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
421 Armes Armes(dommages Terre) :
531 Armes (dommages Feu) :
658 Armes (dommages Eau) :
584 Armes (dommages Air) :
598 Armes (dommages Neutre) :
786 Armes DommagesDommages Terre :
390 Armes Dommages Neutre :
390 Armes Renvoie dommages :
388 Armes Dommages Poussée :
389 Armes Dommages Pièges :
388 Armes Puissance Pièges :
388 Armes RésistancesRésistance Terre :
399 Armes Résistance Feu :
393 Armes Résistance Eau :
394 Armes Résistance Air :
394 Armes Résistance Neutre :
399 Armes % Résistance Terre :
388 Armes % Résistance Feu :
388 Armes % Résistance Eau :
388 Armes % Résistance Air :
388 Armes % Résistance Neutre :
388 Armes Résistance Critiques :
389 Armes Résistance Poussée :
388 Armes Résistance Terre JCJ :
388 Armes Résistance Feu JCJ :
388 Armes Résistance Eau JCJ :
388 Armes Résistance Air JCJ :
388 Armes Résistance Neutre JCJ :
388 Armes % Résistance Terre JCJ :
388 Armes % Résistance Feu JCJ :
388 Armes % Résistance Eau JCJ :
388 Armes % Résistance Air JCJ :
388 Armes % Rés. Neutre JCJ :
388 Armes EffetsForce :
360 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
393 Armes Armes(dommages Terre) :
503 Armes (dommages Feu) :
632 Armes (dommages Eau) :
557 Armes (dommages Air) :
571 Armes (dommages Neutre) :
780 Armes DommagesDommages Terre :
362 Armes Dommages Neutre :
362 Armes Renvoie dommages :
360 Armes Dommages Poussée :
361 Armes Dommages Critiques :
360 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
360 Armes Puissance Pièges :
360 Armes RésistancesRésistance Terre :
371 Armes Résistance Feu :
365 Armes Résistance Eau :
366 Armes Résistance Air :
366 Armes Résistance Neutre :
371 Armes % Résistance Terre :
360 Armes % Résistance Feu :
360 Armes % Résistance Eau :
360 Armes % Résistance Air :
360 Armes % Résistance Neutre :
360 Armes Résistance Critiques :
361 Armes Résistance Poussée :
360 Armes Résistance Terre JCJ :
360 Armes Résistance Feu JCJ :
360 Armes Résistance Eau JCJ :
360 Armes Résistance Air JCJ :
360 Armes Résistance Neutre JCJ :
360 Armes % Résistance Terre JCJ :
360 Armes % Résistance Feu JCJ :
360 Armes % Résistance Eau JCJ :
360 Armes % Résistance Air JCJ :
360 Armes % Rés. Neutre JCJ :
360 Armes Classe
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