Quelles armes pour un Sadida terre/force de niveau 162 pour "dommages critiques" et "dommages pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida terre de niveau 162 pour force, dommages critiques et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages critiques et dommages pièges
sans les armes éthérées.
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
PO : 1Chance : 51..60Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 9..12Retrait PA : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 12..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 14..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
134 Armes Armes(dommages Terre) :
77 Armes (dommages Feu) :
164 Armes (dommages Eau) :
128 Armes (dommages Air) :
136 Armes (dommages Neutre) :
514 Armes DommagesDommages Neutre :
19 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
7 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
7 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
39 Armes Résistance Neutre :
41 Armes % Résistance Terre :
19 Armes % Résistance Feu :
31 Armes % Résistance Eau :
25 Armes % Résistance Air :
33 Armes % Résistance Neutre :
27 Armes Résistance Critiques :
16 Armes Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsForce :
217 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
315 Armes Armes(dommages Terre) :
263 Armes (dommages Feu) :
361 Armes (dommages Eau) :
334 Armes (dommages Air) :
336 Armes (dommages Neutre) :
553 Armes DommagesDommages Terre :
222 Armes Dommages Neutre :
224 Armes Renvoie dommages :
217 Armes Dommages Poussée :
221 Armes Dommages Pièges :
217 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
218 Armes RésistancesRésistance Terre :
241 Armes Résistance Feu :
240 Armes Résistance Eau :
236 Armes Résistance Air :
238 Armes Résistance Neutre :
245 Armes % Résistance Terre :
229 Armes % Résistance Feu :
233 Armes % Résistance Eau :
230 Armes % Résistance Air :
238 Armes % Résistance Neutre :
230 Armes Résistance Critiques :
225 Armes Résistance Poussée :
220 Armes Résistance Terre JCJ :
217 Armes Résistance Feu JCJ :
217 Armes Résistance Eau JCJ :
217 Armes Résistance Air JCJ :
217 Armes Résistance Neutre JCJ :
217 Armes % Résistance Terre JCJ :
217 Armes % Résistance Feu JCJ :
217 Armes % Résistance Eau JCJ :
217 Armes % Résistance Air JCJ :
217 Armes % Rés. Neutre JCJ :
217 Armes EffetsForce :
220 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
316 Armes Armes(dommages Terre) :
266 Armes (dommages Feu) :
364 Armes (dommages Eau) :
336 Armes (dommages Air) :
340 Armes (dommages Neutre) :
552 Armes DommagesDommages Terre :
225 Armes Dommages Neutre :
227 Armes Renvoie dommages :
220 Armes Dommages Poussée :
224 Armes Dommages Critiques :
220 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
222 Armes RésistancesRésistance Terre :
244 Armes Résistance Feu :
242 Armes Résistance Eau :
238 Armes Résistance Air :
240 Armes Résistance Neutre :
248 Armes % Résistance Terre :
230 Armes % Résistance Feu :
235 Armes % Résistance Eau :
233 Armes % Résistance Air :
240 Armes % Résistance Neutre :
232 Armes Résistance Critiques :
228 Armes Résistance Poussée :
223 Armes Résistance Terre JCJ :
220 Armes Résistance Feu JCJ :
220 Armes Résistance Eau JCJ :
220 Armes Résistance Air JCJ :
220 Armes Résistance Neutre JCJ :
220 Armes % Résistance Terre JCJ :
220 Armes % Résistance Feu JCJ :
220 Armes % Résistance Eau JCJ :
220 Armes % Résistance Air JCJ :
220 Armes % Rés. Neutre JCJ :
220 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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