
Quelles armes pour un Sadida Vitalité de niveau 78 pour "Initiative" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida de niveau 78 pour vitalité, initiative et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et dommages critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 80
Force > 30Agilité > 30Vitalité > 30Effets
Force : 16..30Agilité : 16..30Vitalité : 16..30Initiative : 201..300
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 74Effets
Vitalité : 26..75
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -20..-16Intelligence > 72Effets
Force : 15Vitalité : 75
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -30..-24Chance : -15..-12Force > 56Effets
Vitalité : 75
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 15..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
38 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
110 Armes Armes(dommages Terre) :
382 Armes (dommages Feu) :
513 Armes (dommages Eau) :
392 Armes (dommages Air) :
428 Armes (dommages Neutre) :
941 Armes DommagesDommages Neutre :
42 Armes Renvoie dommages :
38 Armes Dommages Poussée :
40 Armes Dommages Critiques :
38 Armes - Critère 3 Dommages Pièges :
38 Armes Puissance Pièges :
38 Armes RésistancesRésistance Terre :
55 Armes Résistance Neutre :
55 Armes % Résistance Terre :
38 Armes % Résistance Feu :
38 Armes % Résistance Eau :
38 Armes % Résistance Air :
38 Armes % Résistance Neutre :
39 Armes Résistance Critiques :
40 Armes Résistance Poussée :
39 Armes Résistance Terre JCJ :
38 Armes Résistance Feu JCJ :
38 Armes Résistance Eau JCJ :
38 Armes Résistance Air JCJ :
38 Armes Résistance Neutre JCJ :
38 Armes % Résistance Terre JCJ :
38 Armes % Résistance Feu JCJ :
38 Armes % Résistance Eau JCJ :
38 Armes % Résistance Air JCJ :
38 Armes % Rés. Neutre JCJ :
38 Armes EffetsVitalité :
606 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
662 Armes Armes(dommages Terre) :
870 Armes (dommages Feu) :
980 Armes (dommages Eau) :
882 Armes (dommages Air) :
909 Armes (dommages Neutre) :
1289 Armes DommagesDommages Terre :
609 Armes Dommages Neutre :
608 Armes Renvoie dommages :
606 Armes Dommages Poussée :
607 Armes Dommages Critiques :
606 Armes - Critère 3 Dommages Pièges :
606 Armes Puissance Pièges :
606 Armes RésistancesRésistance Terre :
615 Armes Résistance Feu :
615 Armes Résistance Eau :
616 Armes Résistance Air :
616 Armes Résistance Neutre :
615 Armes % Résistance Terre :
606 Armes % Résistance Feu :
606 Armes % Résistance Eau :
606 Armes % Résistance Air :
606 Armes % Résistance Neutre :
607 Armes Résistance Critiques :
607 Armes Résistance Poussée :
607 Armes Résistance Terre JCJ :
606 Armes Résistance Feu JCJ :
606 Armes Résistance Eau JCJ :
606 Armes Résistance Air JCJ :
606 Armes Résistance Neutre JCJ :
606 Armes % Résistance Terre JCJ :
606 Armes % Résistance Feu JCJ :
606 Armes % Résistance Eau JCJ :
606 Armes % Résistance Air JCJ :
606 Armes % Rés. Neutre JCJ :
606 Armes EffetsVitalité :
630 Armes - Critère 1 Initiative :
630 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
684 Armes Armes(dommages Terre) :
893 Armes (dommages Feu) :
1003 Armes (dommages Eau) :
906 Armes (dommages Air) :
933 Armes (dommages Neutre) :
1292 Armes DommagesDommages Terre :
633 Armes Dommages Neutre :
632 Armes Renvoie dommages :
630 Armes Dommages Poussée :
631 Armes Dommages Pièges :
630 Armes Puissance Pièges :
630 Armes RésistancesRésistance Terre :
639 Armes Résistance Feu :
639 Armes Résistance Eau :
640 Armes Résistance Air :
640 Armes Résistance Neutre :
639 Armes % Résistance Terre :
630 Armes % Résistance Feu :
630 Armes % Résistance Eau :
630 Armes % Résistance Air :
630 Armes % Résistance Neutre :
631 Armes Résistance Critiques :
631 Armes Résistance Poussée :
631 Armes Résistance Terre JCJ :
630 Armes Résistance Feu JCJ :
630 Armes Résistance Eau JCJ :
630 Armes Résistance Air JCJ :
630 Armes Résistance Neutre JCJ :
630 Armes % Résistance Terre JCJ :
630 Armes % Résistance Feu JCJ :
630 Armes % Résistance Eau JCJ :
630 Armes % Résistance Air JCJ :
630 Armes % Rés. Neutre JCJ :
630 Armes Classe
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