Quelle épée pour un Sadida vitalité de niveau 120 pour "Intelligence" ?
Je cherche la meilleure épée pour un sadida de niveau 120 pour vitalité et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et intelligence.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 121
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 93Effets
Force : 14..25Intelligence : 46..90Vitalité : 26..50
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 112Effets
Force : 18..50Intelligence : 24..70Agilité : 18..50Vitalité : 23..65
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
137 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
150 Épée Armes(dommages Terre) :
219 Épée (dommages Neutre) :
304 Épée DommagesDommages Neutre :
137 Épée Renvoie dommages :
137 Épée Dommages Poussée :
138 Épée Dommages Critiques :
137 Épée Dommages Pièges :
137 Épée Puissance Pièges :
137 Épée RésistancesRésistance Terre :
137 Épée Résistance Neutre :
137 Épée % Résistance Terre :
137 Épée % Résistance Feu :
138 Épée % Résistance Eau :
138 Épée % Résistance Air :
137 Épée % Résistance Neutre :
138 Épée Résistance Critiques :
137 Épée Résistance Poussée :
139 Épée Résistance Terre JCJ :
137 Épée Résistance Feu JCJ :
137 Épée Résistance Eau JCJ :
137 Épée Résistance Air JCJ :
137 Épée Résistance Neutre JCJ :
137 Épée % Résistance Terre JCJ :
137 Épée % Résistance Feu JCJ :
137 Épée % Résistance Eau JCJ :
137 Épée % Résistance Air JCJ :
137 Épée % Rés. Neutre JCJ :
137 Épée Critère 2
EffetsIntelligence :
262 Épée - Critère 3 Vitalité :
262 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
270 Épée Armes(dommages Terre) :
315 Épée (dommages Neutre) :
365 Épée DommagesDommages Neutre :
262 Épée Renvoie dommages :
262 Épée Dommages Poussée :
263 Épée Dommages Critiques :
262 Épée Dommages Pièges :
262 Épée Puissance Pièges :
262 Épée RésistancesRésistance Terre :
262 Épée Résistance Neutre :
262 Épée % Résistance Terre :
262 Épée % Résistance Feu :
262 Épée % Résistance Eau :
262 Épée % Résistance Air :
262 Épée % Résistance Neutre :
262 Épée Résistance Critiques :
262 Épée Résistance Poussée :
264 Épée Résistance Terre JCJ :
262 Épée Résistance Feu JCJ :
262 Épée Résistance Eau JCJ :
262 Épée Résistance Air JCJ :
262 Épée Résistance Neutre JCJ :
262 Épée % Résistance Terre JCJ :
262 Épée % Résistance Feu JCJ :
262 Épée % Résistance Eau JCJ :
262 Épée % Résistance Air JCJ :
262 Épée % Rés. Neutre JCJ :
262 Épée EffetsVitalité :
169 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
177 Épée Armes(dommages Terre) :
245 Épée (dommages Neutre) :
310 Épée DommagesDommages Neutre :
169 Épée Renvoie dommages :
169 Épée Dommages Poussée :
170 Épée Dommages Critiques :
169 Épée Dommages Pièges :
169 Épée Puissance Pièges :
169 Épée RésistancesRésistance Terre :
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169 Épée % Résistance Terre :
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169 Épée % Résistance Air :
169 Épée % Résistance Neutre :
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171 Épée Résistance Terre JCJ :
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169 Épée Résistance Eau JCJ :
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169 Épée % Résistance Terre JCJ :
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169 Épée % Résistance Eau JCJ :
169 Épée % Résistance Air JCJ :
169 Épée % Rés. Neutre JCJ :
169 Épée Classe
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