Quelle épée pour un Sadida de niveau 120 pour "Portée :", "(dommages Feu)" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Sadida de niveau 120 pour portée :, (dommages feu) et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en portée :, (dommages feu) et vitalité.
Agilité : -30..-24Force > 117Effets
Vitalité : 56..110Sagesse : 14..25
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 21..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Incarnation Niveau : 5
Intelligence > 200Armes
(dommages Feu) : 31..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -120..-91Force > 95Effets
Force : 40Chance : 5Agilité : 40Vitalité : 80Sagesse : 10
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 95Effets
Chance : 10Vitalité : 85Sagesse : 20
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 12..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -20..-16Force > 85Effets
Intelligence : 14..25Chance : 5Vitalité : 41..80
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 12..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 120Effets
Force : 11..20Intelligence : 24..45Chance : 59..115
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 18..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Force > 96Effets
Chance : 29..55Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Feu) : 21..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 99Effets
Chance : 65Vitalité : 55
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 16..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Force > 81Effets
Force : 55Vitalité : 45
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 15..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 107Effets
Force : 29..55Intelligence : 11..20Chance : 31..60
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 16..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
201 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
209 Épée Armes(dommages Terre) :
275 Épée (dommages Feu) :
201 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
342 Épée DommagesDommages Neutre :
201 Épée Renvoie dommages :
201 Épée Dommages Poussée :
202 Épée Dommages Critiques :
201 Épée Dommages Pièges :
201 Épée Puissance Pièges :
201 Épée RésistancesRésistance Terre :
201 Épée Résistance Neutre :
201 Épée % Résistance Terre :
201 Épée % Résistance Feu :
201 Épée % Résistance Eau :
201 Épée % Résistance Air :
201 Épée % Résistance Neutre :
201 Épée Résistance Critiques :
201 Épée Résistance Poussée :
203 Épée Résistance Terre JCJ :
201 Épée Résistance Feu JCJ :
201 Épée Résistance Eau JCJ :
201 Épée Résistance Air JCJ :
201 Épée Résistance Neutre JCJ :
201 Épée % Résistance Terre JCJ :
201 Épée % Résistance Feu JCJ :
201 Épée % Résistance Eau JCJ :
201 Épée % Résistance Air JCJ :
201 Épée % Rés. Neutre JCJ :
201 Épée EffetsVitalité :
474 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
474 Épée Armes(dommages Terre) :
474 Épée (dommages Neutre) :
474 Épée Portée : :
474 Épée - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
474 Épée Renvoie dommages :
474 Épée Dommages Poussée :
474 Épée Dommages Critiques :
474 Épée Dommages Pièges :
474 Épée Puissance Pièges :
474 Épée RésistancesRésistance Terre :
474 Épée Résistance Neutre :
474 Épée % Résistance Terre :
474 Épée % Résistance Feu :
474 Épée % Résistance Eau :
474 Épée % Résistance Air :
474 Épée % Résistance Neutre :
474 Épée Résistance Critiques :
474 Épée Résistance Poussée :
474 Épée Résistance Terre JCJ :
474 Épée Résistance Feu JCJ :
474 Épée Résistance Eau JCJ :
474 Épée Résistance Air JCJ :
474 Épée Résistance Neutre JCJ :
474 Épée % Résistance Terre JCJ :
474 Épée % Résistance Feu JCJ :
474 Épée % Résistance Eau JCJ :
474 Épée % Résistance Air JCJ :
474 Épée % Rés. Neutre JCJ :
474 Épée EffetsCoups Critiques :
474 Épée Armes(dommages Terre) :
474 Épée (dommages Feu) :
474 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
474 Épée Portée : :
474 Épée - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
474 Épée Renvoie dommages :
474 Épée Dommages Poussée :
474 Épée Dommages Critiques :
474 Épée Dommages Pièges :
474 Épée Puissance Pièges :
474 Épée RésistancesRésistance Terre :
474 Épée Résistance Neutre :
474 Épée % Résistance Terre :
474 Épée % Résistance Feu :
474 Épée % Résistance Eau :
474 Épée % Résistance Air :
474 Épée % Résistance Neutre :
474 Épée Résistance Critiques :
474 Épée Résistance Poussée :
474 Épée Résistance Terre JCJ :
474 Épée Résistance Feu JCJ :
474 Épée Résistance Eau JCJ :
474 Épée Résistance Air JCJ :
474 Épée Résistance Neutre JCJ :
474 Épée % Résistance Terre JCJ :
474 Épée % Résistance Feu JCJ :
474 Épée % Résistance Eau JCJ :
474 Épée % Résistance Air JCJ :
474 Épée % Rés. Neutre JCJ :
474 Épée Classe
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