Quelles armes pour un Sadida vitalité de niveau 110 pour "Fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sadida de niveau 110 pour vitalité et fuite.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et fuite.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 111
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Poussée : 4..5Résistance Poussée : 4..5Fuite : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
PA : -1Intelligence > 350Sagesse > 100Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 9..17(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Sagesse > 60Vitalité > 250Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..18(vol Terre) : 3..5(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
106 Armes Fuite :
7 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
508 Armes (dommages Feu) :
632 Armes (dommages Eau) :
477 Armes (dommages Air) :
537 Armes (dommages Neutre) :
1276 Armes DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
8 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
29 Armes Résistance Neutre :
30 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
12 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
12 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
939 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
999 Armes Fuite :
939 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1308 Armes (dommages Feu) :
1406 Armes (dommages Eau) :
1287 Armes (dommages Air) :
1341 Armes (dommages Neutre) :
1804 Armes DommagesDommages Terre :
941 Armes Dommages Neutre :
941 Armes Renvoie dommages :
939 Armes Dommages Poussée :
939 Armes Dommages Critiques :
940 Armes Dommages Pièges :
939 Armes Puissance Pièges :
939 Armes RésistancesRésistance Terre :
951 Armes Résistance Feu :
949 Armes Résistance Eau :
950 Armes Résistance Air :
950 Armes Résistance Neutre :
952 Armes % Résistance Terre :
940 Armes % Résistance Feu :
941 Armes % Résistance Eau :
940 Armes % Résistance Air :
940 Armes % Résistance Neutre :
942 Armes Résistance Critiques :
940 Armes Résistance Poussée :
940 Armes Résistance Terre JCJ :
939 Armes Résistance Feu JCJ :
939 Armes Résistance Eau JCJ :
939 Armes Résistance Air JCJ :
939 Armes Résistance Neutre JCJ :
939 Armes % Résistance Terre JCJ :
939 Armes % Résistance Feu JCJ :
939 Armes % Résistance Eau JCJ :
939 Armes % Résistance Air JCJ :
939 Armes % Rés. Neutre JCJ :
939 Armes EffetsVitalité :
936 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
996 Armes Armes(dommages Terre) :
1305 Armes (dommages Feu) :
1403 Armes (dommages Eau) :
1284 Armes (dommages Air) :
1338 Armes (dommages Neutre) :
1804 Armes DommagesDommages Terre :
939 Armes Dommages Neutre :
938 Armes Renvoie dommages :
936 Armes Dommages Poussée :
937 Armes Dommages Critiques :
937 Armes Dommages Pièges :
936 Armes Puissance Pièges :
936 Armes RésistancesRésistance Terre :
948 Armes Résistance Feu :
946 Armes Résistance Eau :
947 Armes Résistance Air :
947 Armes Résistance Neutre :
949 Armes % Résistance Terre :
937 Armes % Résistance Feu :
938 Armes % Résistance Eau :
937 Armes % Résistance Air :
937 Armes % Résistance Neutre :
939 Armes Résistance Critiques :
937 Armes Résistance Poussée :
938 Armes Résistance Terre JCJ :
936 Armes Résistance Feu JCJ :
936 Armes Résistance Eau JCJ :
936 Armes Résistance Air JCJ :
936 Armes Résistance Neutre JCJ :
936 Armes % Résistance Terre JCJ :
936 Armes % Résistance Feu JCJ :
936 Armes % Résistance Eau JCJ :
936 Armes % Résistance Air JCJ :
936 Armes % Rés. Neutre JCJ :
936 Armes Classe
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