Quelles armes pour un Ecaflip de niveau 138 pour "Initiative", "% Résistance Eau JCJ" et "Invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip de niveau 138 pour initiative, % résistance eau jcj et invocations.
Voici les meilleurs compromis en initiative, % résistance eau jcj et invocations.
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 150Effets
PO : 1Sagesse : 16..35Prospection : 3..5Dommages : 6..9% Résistance Feu : 3..5Invocations : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 25..42(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8% Résistance Feu : 7..10Retrait PM : 3..4Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..28(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/35 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
36 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
146 Armes Armes(dommages Terre) :
676 Armes (dommages Feu) :
795 Armes (dommages Eau) :
595 Armes (dommages Air) :
688 Armes (dommages Neutre) :
1548 Armes DommagesDommages Neutre :
41 Armes Renvoie dommages :
36 Armes Dommages Poussée :
39 Armes Dommages Critiques :
39 Armes Dommages Pièges :
38 Armes Puissance Pièges :
38 Armes RésistancesRésistance Terre :
64 Armes Résistance Neutre :
66 Armes % Résistance Terre :
45 Armes % Résistance Feu :
54 Armes % Résistance Eau :
49 Armes % Résistance Air :
55 Armes % Résistance Neutre :
52 Armes Résistance Critiques :
39 Armes Résistance Poussée :
38 Armes Résistance Terre JCJ :
36 Armes Résistance Feu JCJ :
36 Armes Résistance Eau JCJ :
36 Armes Résistance Air JCJ :
36 Armes Résistance Neutre JCJ :
36 Armes % Résistance Terre JCJ :
36 Armes % Résistance Feu JCJ :
36 Armes % Résistance Eau JCJ :
36 Armes - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
36 Armes % Rés. Neutre JCJ :
36 Armes EffetsInitiative :
104 Armes - Critère 1 Invocations :
104 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
197 Armes Armes(dommages Terre) :
742 Armes (dommages Feu) :
857 Armes (dommages Eau) :
659 Armes (dommages Air) :
749 Armes (dommages Neutre) :
1562 Armes DommagesDommages Terre :
111 Armes Dommages Neutre :
109 Armes Renvoie dommages :
104 Armes Dommages Poussée :
107 Armes Dommages Critiques :
105 Armes Dommages Pièges :
105 Armes Puissance Pièges :
105 Armes RésistancesRésistance Terre :
129 Armes Résistance Feu :
127 Armes Résistance Eau :
125 Armes Résistance Air :
125 Armes Résistance Neutre :
130 Armes % Résistance Terre :
111 Armes % Résistance Feu :
119 Armes % Résistance Eau :
114 Armes % Résistance Air :
121 Armes % Résistance Neutre :
116 Armes Résistance Critiques :
106 Armes Résistance Poussée :
106 Armes Résistance Terre JCJ :
104 Armes Résistance Feu JCJ :
104 Armes Résistance Eau JCJ :
104 Armes Résistance Air JCJ :
104 Armes Résistance Neutre JCJ :
104 Armes % Résistance Terre JCJ :
104 Armes % Résistance Feu JCJ :
104 Armes % Résistance Air JCJ :
104 Armes % Rés. Neutre JCJ :
104 Armes EffetsInitiative :
71 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
171 Armes Armes(dommages Terre) :
711 Armes (dommages Feu) :
831 Armes (dommages Eau) :
632 Armes (dommages Air) :
718 Armes (dommages Neutre) :
1549 Armes DommagesDommages Neutre :
76 Armes Renvoie dommages :
71 Armes Dommages Poussée :
74 Armes Dommages Critiques :
72 Armes Dommages Pièges :
72 Armes Puissance Pièges :
72 Armes RésistancesRésistance Terre :
96 Armes Résistance Neutre :
97 Armes % Résistance Terre :
78 Armes % Résistance Feu :
89 Armes % Résistance Eau :
82 Armes % Résistance Air :
88 Armes % Résistance Neutre :
83 Armes Résistance Critiques :
74 Armes Résistance Poussée :
74 Armes Résistance Terre JCJ :
71 Armes Résistance Feu JCJ :
71 Armes Résistance Eau JCJ :
71 Armes Résistance Air JCJ :
71 Armes Résistance Neutre JCJ :
71 Armes % Résistance Terre JCJ :
71 Armes % Résistance Feu JCJ :
71 Armes % Résistance Eau JCJ :
71 Armes - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
71 Armes % Rés. Neutre JCJ :
71 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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