Quel marteau pour un Ecaflip air/agilité de niveau 198 pour "(dommages Feu)" et "(vol Feu)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Ecaflip air de niveau 198 pour agilité, (dommages feu) et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages feu) et (vol feu).
Sagesse : -90..-69Intelligence > 30Vitalité > 81Effets
Force : 100Chance : 10Agilité : 80
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Intelligence > 42Vitalité > 75Effets
Agilité : 70
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Intelligence > 27Vitalité > 71Effets
Force : 60Agilité : 50
Combats restants : 62Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -5Intelligence > 37Vitalité > 86Effets
Chance : 35Agilité : 25
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -160..-121Force > 72Vitalité > 91Effets
Force : 35Agilité : 95Vitalité : 30
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-21Intelligence > 46Vitalité > 58Effets
Intelligence : 15Agilité : 30
Combats restants : 47Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité > 76Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
220 Marteau Coups Critiques :
177 Marteau Armes(dommages Terre) :
251 Marteau (dommages Feu) :
162 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
214 Marteau (dommages Air) :
229 Marteau (dommages Neutre) :
368 Marteau (vol Feu) :
162 Marteau - Critère 3 (vol Neutre) :
166 Marteau DommagesDommages Terre :
165 Marteau Dommages Feu :
163 Marteau Dommages Eau :
164 Marteau Dommages Air :
166 Marteau Dommages Neutre :
167 Marteau Renvoie dommages :
162 Marteau Dommages Poussée :
162 Marteau Dommages Critiques :
163 Marteau Dommages Pièges :
162 Marteau Puissance Pièges :
162 Marteau RésistancesRésistance Terre :
169 Marteau Résistance Feu :
166 Marteau Résistance Eau :
164 Marteau Résistance Air :
165 Marteau Résistance Neutre :
168 Marteau % Résistance Terre :
164 Marteau % Résistance Feu :
168 Marteau % Résistance Eau :
166 Marteau % Résistance Air :
163 Marteau % Résistance Neutre :
165 Marteau Résistance Critiques :
163 Marteau Résistance Poussée :
163 Marteau Résistance Terre JCJ :
162 Marteau Résistance Feu JCJ :
162 Marteau Résistance Eau JCJ :
162 Marteau Résistance Air JCJ :
162 Marteau Résistance Neutre JCJ :
162 Marteau % Résistance Terre JCJ :
162 Marteau % Résistance Feu JCJ :
162 Marteau % Résistance Eau JCJ :
162 Marteau % Résistance Air JCJ :
162 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
162 Marteau EffetsIntelligence :
202 Marteau Agilité :
104 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
116 Marteau Armes(dommages Terre) :
183 Marteau (dommages Eau) :
150 Marteau (dommages Air) :
155 Marteau (dommages Neutre) :
280 Marteau (vol Feu) :
104 Marteau - Critère 3 (vol Neutre) :
109 Marteau DommagesDommages Terre :
106 Marteau Dommages Feu :
106 Marteau Dommages Eau :
105 Marteau Dommages Air :
105 Marteau Dommages Neutre :
109 Marteau Renvoie dommages :
104 Marteau Dommages Poussée :
104 Marteau Dommages Critiques :
105 Marteau Dommages Pièges :
104 Marteau Puissance Pièges :
104 Marteau RésistancesRésistance Terre :
110 Marteau Résistance Feu :
107 Marteau Résistance Eau :
106 Marteau Résistance Air :
106 Marteau Résistance Neutre :
110 Marteau % Résistance Terre :
106 Marteau % Résistance Feu :
109 Marteau % Résistance Eau :
107 Marteau % Résistance Air :
106 Marteau % Résistance Neutre :
106 Marteau Résistance Critiques :
104 Marteau Résistance Poussée :
105 Marteau Résistance Terre JCJ :
104 Marteau Résistance Feu JCJ :
104 Marteau Résistance Eau JCJ :
104 Marteau Résistance Air JCJ :
104 Marteau Résistance Neutre JCJ :
104 Marteau % Résistance Terre JCJ :
104 Marteau % Résistance Feu JCJ :
104 Marteau % Résistance Eau JCJ :
104 Marteau % Résistance Air JCJ :
104 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
104 Marteau EffetsIntelligence :
289 Marteau Agilité :
240 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
252 Marteau Armes(dommages Terre) :
311 Marteau (dommages Feu) :
240 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
277 Marteau (dommages Air) :
284 Marteau (dommages Neutre) :
414 Marteau (vol Neutre) :
243 Marteau DommagesDommages Terre :
241 Marteau Dommages Feu :
241 Marteau Dommages Eau :
241 Marteau Dommages Air :
241 Marteau Dommages Neutre :
243 Marteau Renvoie dommages :
240 Marteau Dommages Poussée :
240 Marteau Dommages Critiques :
241 Marteau Dommages Pièges :
240 Marteau Puissance Pièges :
240 Marteau RésistancesRésistance Terre :
246 Marteau Résistance Feu :
243 Marteau Résistance Eau :
242 Marteau Résistance Air :
242 Marteau Résistance Neutre :
245 Marteau % Résistance Terre :
241 Marteau % Résistance Feu :
243 Marteau % Résistance Eau :
243 Marteau % Résistance Air :
241 Marteau % Résistance Neutre :
240 Marteau Résistance Critiques :
240 Marteau Résistance Poussée :
241 Marteau Résistance Terre JCJ :
240 Marteau Résistance Feu JCJ :
240 Marteau Résistance Eau JCJ :
240 Marteau Résistance Air JCJ :
240 Marteau Résistance Neutre JCJ :
240 Marteau % Résistance Terre JCJ :
240 Marteau % Résistance Feu JCJ :
240 Marteau % Résistance Eau JCJ :
240 Marteau % Résistance Air JCJ :
240 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
240 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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