Quelles bottes pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 177 pour "retrait pm" et "% résistance eau" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Ecaflip air de niveau 177 pour agilité, retrait pm et % résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et % résistance eau.
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1
PO : 1
Chance : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..30
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Air : 5..7
Retrait PM : 3..5
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1
Chance : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Initiative : 251..350
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 8..12
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Eau : 11..15
Retrait PM : 4..5
Effets
PM : 1
Force : 26..40
Agilité : 26..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 26..35
Dommages : 6..8
% Résistance Eau : 6..10
Résistance Eau : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1
PO : 1
Agilité : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Initiative : 201..300
Prospection : 11..20
Dommages Air : 7..10
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Eau : 5..7
Résistance Air : 7..10
Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Eau : 4..6
% Résistance Air : 4..6
Résistance Poussée : 11..15
Esquive PA : 2..3
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
PO : 1
Chance : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Feu : 11..15
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Air : 14..20
Retrait PM : 4..5
Tacle : 4..5
Effets
PM : 1
PO : 1
Intelligence : 26..45
Agilité : 16..30
Sagesse : 21..30
Prospection : 6..10
Dommages : 4..5
% Résistance Eau : 4..6
Effets
PM : 1
Intelligence : 21..35
Agilité : 21..35
Vitalité : 36..50
Sagesse : 16..25
Prospection : 4..5
% Résistance Terre : 4..5
% Résistance Eau : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Effets
PM : 1
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 36..50
Dommages : 1..2
% Résistance Eau : 4..5
Résistance Feu : 3..4
Résistance Eau : 3..4
Résistance Air : 3..4
Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1
Agilité : 16..25
% Résistance Eau : 4..5
% Résistance Air : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
67 Bottes Retrait PM :
20 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
20 Bottes (dommages Feu) :
20 Bottes (dommages Eau) :
20 Bottes (dommages Air) :
20 Bottes (dommages Neutre) :
20 Bottes DommagesDommages Terre :
37 Bottes Dommages Neutre :
35 Bottes Renvoie dommages :
20 Bottes Dommages Poussée :
24 Bottes Dommages Critiques :
23 Bottes Dommages Pièges :
22 Bottes Puissance Pièges :
21 Bottes RésistancesRésistance Terre :
30 Bottes Résistance Feu :
36 Bottes Résistance Eau :
33 Bottes Résistance Air :
32 Bottes Résistance Neutre :
32 Bottes % Résistance Terre :
33 Bottes % Résistance Feu :
33 Bottes % Résistance Eau :
20 Bottes - Critère 3 % Résistance Air :
34 Bottes % Résistance Neutre :
26 Bottes Résistance Critiques :
26 Bottes Résistance Poussée :
25 Bottes Résistance Terre JCJ :
20 Bottes Résistance Feu JCJ :
20 Bottes Résistance Eau JCJ :
20 Bottes Résistance Air JCJ :
20 Bottes Résistance Neutre JCJ :
20 Bottes % Résistance Terre JCJ :
20 Bottes % Résistance Feu JCJ :
20 Bottes % Résistance Eau JCJ :
20 Bottes % Résistance Air JCJ :
20 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
20 Bottes EffetsAgilité :
89 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
117 Bottes Armes(dommages Terre) :
89 Bottes (dommages Feu) :
89 Bottes (dommages Eau) :
89 Bottes (dommages Air) :
89 Bottes (dommages Neutre) :
89 Bottes DommagesDommages Terre :
103 Bottes Dommages Neutre :
101 Bottes Renvoie dommages :
89 Bottes Dommages Poussée :
93 Bottes Dommages Critiques :
92 Bottes Dommages Pièges :
90 Bottes Puissance Pièges :
89 Bottes RésistancesRésistance Terre :
95 Bottes Résistance Feu :
101 Bottes Résistance Eau :
98 Bottes Résistance Air :
99 Bottes Résistance Neutre :
97 Bottes % Résistance Terre :
99 Bottes % Résistance Feu :
100 Bottes % Résistance Eau :
89 Bottes - Critère 3 % Résistance Air :
96 Bottes % Résistance Neutre :
92 Bottes Résistance Critiques :
94 Bottes Résistance Poussée :
92 Bottes Résistance Terre JCJ :
89 Bottes Résistance Feu JCJ :
89 Bottes Résistance Eau JCJ :
89 Bottes Résistance Air JCJ :
89 Bottes Résistance Neutre JCJ :
89 Bottes % Résistance Terre JCJ :
89 Bottes % Résistance Feu JCJ :
89 Bottes % Résistance Eau JCJ :
89 Bottes % Résistance Air JCJ :
89 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
89 Bottes EffetsAgilité :
80 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
112 Bottes Retrait PM :
80 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
80 Bottes (dommages Feu) :
80 Bottes (dommages Eau) :
80 Bottes (dommages Air) :
80 Bottes (dommages Neutre) :
80 Bottes DommagesDommages Terre :
94 Bottes Dommages Neutre :
92 Bottes Renvoie dommages :
80 Bottes Dommages Poussée :
84 Bottes Dommages Critiques :
83 Bottes Dommages Pièges :
81 Bottes Puissance Pièges :
80 Bottes RésistancesRésistance Terre :
89 Bottes Résistance Feu :
94 Bottes Résistance Eau :
91 Bottes Résistance Air :
91 Bottes Résistance Neutre :
90 Bottes % Résistance Terre :
91 Bottes % Résistance Feu :
92 Bottes % Résistance Air :
89 Bottes % Résistance Neutre :
83 Bottes Résistance Critiques :
85 Bottes Résistance Poussée :
83 Bottes Résistance Terre JCJ :
80 Bottes Résistance Feu JCJ :
80 Bottes Résistance Eau JCJ :
80 Bottes Résistance Air JCJ :
80 Bottes Résistance Neutre JCJ :
80 Bottes % Résistance Terre JCJ :
80 Bottes % Résistance Feu JCJ :
80 Bottes % Résistance Eau JCJ :
80 Bottes % Résistance Air JCJ :
80 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
80 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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