
Quelles armes pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 160 pour "dommages pièges" et "prospection" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip air de niveau 160 pour Agilité, Dommages Pièges et Prospection.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Pièges et Prospection
sans les objets avec des malus.
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 122Effets
Force : 49..95Agilité : 54..105Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 149Effets
Chance : 59..115Agilité : 51..100Vitalité : 41..80Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 154Effets
Force : 15..55Intelligence : 21..80Agilité : 26..100Sagesse : 9..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 8..20Chance : 11..30Agilité : 34..100Vitalité : 4..10Sagesse : 18..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 19..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
82 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
135 Armes Armes(dommages Terre) :
279 Armes (dommages Feu) :
350 Armes (dommages Eau) :
277 Armes (dommages Air) :
277 Armes (dommages Neutre) :
614 Armes DommagesDommages Neutre :
87 Armes Renvoie dommages :
82 Armes Dommages Poussée :
83 Armes Dommages Critiques :
83 Armes Dommages Pièges :
82 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
83 Armes RésistancesRésistance Terre :
87 Armes Résistance Neutre :
94 Armes % Résistance Terre :
87 Armes % Résistance Feu :
89 Armes % Résistance Eau :
85 Armes % Résistance Air :
90 Armes % Résistance Neutre :
94 Armes Résistance Critiques :
84 Armes Résistance Poussée :
83 Armes Résistance Terre JCJ :
82 Armes Résistance Feu JCJ :
82 Armes Résistance Eau JCJ :
82 Armes Résistance Air JCJ :
82 Armes Résistance Neutre JCJ :
82 Armes % Résistance Terre JCJ :
82 Armes % Résistance Feu JCJ :
82 Armes % Résistance Eau JCJ :
82 Armes % Résistance Air JCJ :
82 Armes % Rés. Neutre JCJ :
82 Armes EffetsAgilité :
410 Armes - Critère 1 Prospection :
410 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
449 Armes Armes(dommages Terre) :
557 Armes (dommages Feu) :
631 Armes (dommages Eau) :
572 Armes (dommages Air) :
530 Armes (dommages Neutre) :
807 Armes DommagesDommages Terre :
416 Armes Dommages Neutre :
415 Armes Renvoie dommages :
410 Armes Dommages Poussée :
411 Armes Dommages Critiques :
410 Armes Puissance Pièges :
410 Armes RésistancesRésistance Terre :
415 Armes Résistance Feu :
417 Armes Résistance Eau :
416 Armes Résistance Air :
414 Armes Résistance Neutre :
417 Armes % Résistance Terre :
414 Armes % Résistance Feu :
415 Armes % Résistance Eau :
413 Armes % Résistance Air :
414 Armes % Résistance Neutre :
415 Armes Résistance Critiques :
412 Armes Résistance Poussée :
411 Armes Résistance Terre JCJ :
410 Armes Résistance Feu JCJ :
410 Armes Résistance Eau JCJ :
410 Armes Résistance Air JCJ :
410 Armes Résistance Neutre JCJ :
410 Armes % Résistance Terre JCJ :
410 Armes % Résistance Feu JCJ :
410 Armes % Résistance Eau JCJ :
410 Armes % Résistance Air JCJ :
410 Armes % Rés. Neutre JCJ :
410 Armes EffetsAgilité :
366 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
416 Armes Armes(dommages Terre) :
519 Armes (dommages Feu) :
595 Armes (dommages Eau) :
534 Armes (dommages Air) :
487 Armes (dommages Neutre) :
794 Armes DommagesDommages Terre :
373 Armes Dommages Neutre :
373 Armes Renvoie dommages :
366 Armes Dommages Poussée :
367 Armes Dommages Critiques :
367 Armes Dommages Pièges :
366 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
366 Armes RésistancesRésistance Terre :
377 Armes Résistance Feu :
377 Armes Résistance Eau :
374 Armes Résistance Air :
371 Armes Résistance Neutre :
378 Armes % Résistance Terre :
374 Armes % Résistance Feu :
377 Armes % Résistance Eau :
376 Armes % Résistance Air :
374 Armes % Résistance Neutre :
372 Armes Résistance Critiques :
369 Armes Résistance Poussée :
369 Armes Résistance Terre JCJ :
366 Armes Résistance Feu JCJ :
366 Armes Résistance Eau JCJ :
366 Armes Résistance Air JCJ :
366 Armes Résistance Neutre JCJ :
366 Armes % Résistance Terre JCJ :
366 Armes % Résistance Feu JCJ :
366 Armes % Résistance Eau JCJ :
366 Armes % Résistance Air JCJ :
366 Armes % Rés. Neutre JCJ :
366 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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