
Quelles armes pour un Ecaflip air/agilité de niveau 160 pour "Dommages Pièges" et "Esquive PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip air de niveau 160 pour Agilité, Dommages Pièges et Esquive PM.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Pièges et Esquive PM
sans les objets avec des malus.
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force > 41Agilité > 148Effets
Intelligence : 100Agilité : 110
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 122Effets
Force : 49..95Agilité : 54..105Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 149Effets
Chance : 59..115Agilité : 51..100Vitalité : 41..80Sagesse : 5
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 154Effets
Force : 15..55Intelligence : 21..80Agilité : 26..100Sagesse : 9..30
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 8..20Chance : 11..30Agilité : 34..100Vitalité : 4..10Sagesse : 18..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 19..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
78 Armes Esquive PM :
6 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
211 Armes (dommages Feu) :
285 Armes (dommages Eau) :
210 Armes (dommages Air) :
216 Armes (dommages Neutre) :
593 Armes DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
8 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Dommages Pièges :
6 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
22 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
26 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
27 Armes % Résistance Neutre :
22 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsAgilité :
370 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
418 Armes Esquive PM :
370 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
522 Armes (dommages Feu) :
598 Armes (dommages Eau) :
538 Armes (dommages Air) :
491 Armes (dommages Neutre) :
796 Armes DommagesDommages Terre :
376 Armes Dommages Neutre :
376 Armes Renvoie dommages :
370 Armes Dommages Poussée :
371 Armes Dommages Critiques :
371 Armes Puissance Pièges :
370 Armes RésistancesRésistance Terre :
381 Armes Résistance Feu :
380 Armes Résistance Eau :
377 Armes Résistance Air :
375 Armes Résistance Neutre :
382 Armes % Résistance Terre :
378 Armes % Résistance Feu :
381 Armes % Résistance Eau :
380 Armes % Résistance Air :
376 Armes % Résistance Neutre :
375 Armes Résistance Critiques :
372 Armes Résistance Poussée :
373 Armes Résistance Terre JCJ :
370 Armes Résistance Feu JCJ :
370 Armes Résistance Eau JCJ :
370 Armes Résistance Air JCJ :
370 Armes Résistance Neutre JCJ :
370 Armes % Résistance Terre JCJ :
370 Armes % Résistance Feu JCJ :
370 Armes % Résistance Eau JCJ :
370 Armes % Résistance Air JCJ :
370 Armes % Rés. Neutre JCJ :
370 Armes EffetsAgilité :
366 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
416 Armes Armes(dommages Terre) :
519 Armes (dommages Feu) :
595 Armes (dommages Eau) :
534 Armes (dommages Air) :
487 Armes (dommages Neutre) :
794 Armes DommagesDommages Terre :
373 Armes Dommages Neutre :
373 Armes Renvoie dommages :
366 Armes Dommages Poussée :
367 Armes Dommages Critiques :
367 Armes Dommages Pièges :
366 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
366 Armes RésistancesRésistance Terre :
377 Armes Résistance Feu :
377 Armes Résistance Eau :
374 Armes Résistance Air :
371 Armes Résistance Neutre :
378 Armes % Résistance Terre :
374 Armes % Résistance Feu :
377 Armes % Résistance Eau :
376 Armes % Résistance Air :
374 Armes % Résistance Neutre :
372 Armes Résistance Critiques :
369 Armes Résistance Poussée :
369 Armes Résistance Terre JCJ :
366 Armes Résistance Feu JCJ :
366 Armes Résistance Eau JCJ :
366 Armes Résistance Air JCJ :
366 Armes Résistance Neutre JCJ :
366 Armes % Résistance Terre JCJ :
366 Armes % Résistance Feu JCJ :
366 Armes % Résistance Eau JCJ :
366 Armes % Résistance Air JCJ :
366 Armes % Rés. Neutre JCJ :
366 Armes Classe
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