
Quelles armes pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 160 pour "fuite" et "% résistance air jcj" ?
Je cherche les meilleures armes pour une ecaflip air de niveau 160 pour agilité, fuite et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et % résistance air jcj
sans les armes éthérées.
Effets
PO : 1
Chance : 51..60
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..20
Dommages Eau : 9..12
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Résistance Feu : 9..12
Retrait PA : 4..6
Fuite : 7..10
Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12
(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/30 (+2)
EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Initiative : 301..500
Prospection : 11..15
% Résistance Air : 5..7
Esquive PM : 4..5
Fuite : 7..10
Soins : 7..10
Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12
(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 6
CC : 1/15 (+3)
EC : 1/0
Esquive PM : -5..-4Intelligence > 100Agilité > 250Effets
Agilité : 21..30
Puissance : 21..30
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Prospection : 11..15
Dommages Feu : 8..12
Dommages Air : 6..8
Dommages Neutre : 6..8
% Résistance Feu : 5..7
% Résistance Air : 5..7
Résistance Critiques : 7..10
Esquive PA : 4..5
Fuite : 4..5
Soins : 5..7
Armes
(dommages Air) : 4..6
(dommages Neutre) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 4
CC : 1/20 (+3)
EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30
Sagesse : 11..15
Dommages Terre : 4..5
Dommages Neutre : 4..5
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10
(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+2)
EC : 1/0
Effets
Agilité : 41..60
Vitalité : 251..300
Sagesse : 41..60
Prospection : 11..20
Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/40 (+10)
EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Initiative : 101..200
Prospection : 7..10
Résistance Terre : 11..15
Résistance Feu : 11..15
Résistance Critiques : 7..10
Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2
(dommages Eau) : 1..2
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25 (+4)
EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 25Agilité > 67Effets
Agilité : 41..60
Sagesse : 11..15
Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/20 (+5)
EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 22Agilité > 63Effets
Agilité : 33..52
Sagesse : 11..15
Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/20 (+5)
EC : 1/0
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Dommages : 6..10
% Résistance Neutre : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Puissance Pièges : 31..40
Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 1..20
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Agilité > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1
Agilité : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..35
Dommages : 6..8
% Résistance Air : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 29..47
(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
136 Armes Fuite :
9 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
78 Armes (dommages Feu) :
166 Armes (dommages Eau) :
128 Armes (dommages Air) :
139 Armes (dommages Neutre) :
514 Armes DommagesDommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
12 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
40 Armes Résistance Neutre :
43 Armes % Résistance Terre :
22 Armes % Résistance Feu :
33 Armes % Résistance Eau :
27 Armes % Résistance Air :
32 Armes % Résistance Neutre :
30 Armes Résistance Critiques :
17 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsAgilité :
202 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
284 Armes Armes(dommages Terre) :
266 Armes (dommages Feu) :
340 Armes (dommages Eau) :
317 Armes (dommages Air) :
269 Armes (dommages Neutre) :
577 Armes DommagesDommages Terre :
211 Armes Dommages Neutre :
211 Armes Renvoie dommages :
202 Armes Dommages Poussée :
205 Armes Dommages Critiques :
205 Armes Dommages Pièges :
202 Armes Puissance Pièges :
202 Armes RésistancesRésistance Terre :
229 Armes Résistance Feu :
226 Armes Résistance Eau :
226 Armes Résistance Air :
223 Armes Résistance Neutre :
228 Armes % Résistance Terre :
212 Armes % Résistance Feu :
216 Armes % Résistance Eau :
215 Armes % Résistance Air :
213 Armes % Résistance Neutre :
211 Armes Résistance Critiques :
207 Armes Résistance Poussée :
206 Armes Résistance Terre JCJ :
202 Armes Résistance Feu JCJ :
202 Armes Résistance Eau JCJ :
202 Armes Résistance Air JCJ :
202 Armes Résistance Neutre JCJ :
202 Armes % Résistance Terre JCJ :
202 Armes % Résistance Feu JCJ :
202 Armes % Résistance Eau JCJ :
202 Armes % Résistance Air JCJ :
202 Armes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
202 Armes EffetsAgilité :
210 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
289 Armes Fuite :
210 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
273 Armes (dommages Feu) :
348 Armes (dommages Eau) :
322 Armes (dommages Air) :
277 Armes (dommages Neutre) :
580 Armes DommagesDommages Terre :
217 Armes Dommages Neutre :
218 Armes Renvoie dommages :
210 Armes Dommages Poussée :
211 Armes Dommages Critiques :
212 Armes Dommages Pièges :
210 Armes Puissance Pièges :
210 Armes RésistancesRésistance Terre :
236 Armes Résistance Feu :
233 Armes Résistance Eau :
234 Armes Résistance Air :
231 Armes Résistance Neutre :
236 Armes % Résistance Terre :
219 Armes % Résistance Feu :
224 Armes % Résistance Eau :
223 Armes % Résistance Air :
218 Armes % Résistance Neutre :
219 Armes Résistance Critiques :
215 Armes Résistance Poussée :
213 Armes Résistance Terre JCJ :
210 Armes Résistance Feu JCJ :
210 Armes Résistance Eau JCJ :
210 Armes Résistance Air JCJ :
210 Armes Résistance Neutre JCJ :
210 Armes % Résistance Terre JCJ :
210 Armes % Résistance Feu JCJ :
210 Armes % Résistance Eau JCJ :
210 Armes % Rés. Neutre JCJ :
210 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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