
Quelles dagues pour un Ecaflip air/agilité de niveau 116 pour "dommages terre" et "(dommages air)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une ecaflip air de niveau 116 pour agilité, dommages terre et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages terre et (dommages air).
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80
Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/0
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50
Agilité : 21..80
Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+9)
EC : 1/0
Force : -50..-39Agilité > 105Vitalité > 40Effets
Intelligence : 11..30
Agilité : 24..70
Vitalité : 36..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Sagesse : -90..-71Agilité > 91Effets
Force : 35
Agilité : 41..75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/0
Force : -40..-31Agilité > 103Effets
Intelligence : 11..20
Chance : 11..20
Agilité : 11..60
Combats restants : 51Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Chance : -10..-9Agilité > 81Effets
Force : 19..55
Agilité : 23..65
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 119Effets
Intelligence : 21..80
Agilité : 15..55
Sagesse : 5..15
Combats restants : 59Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité > 72Effets
Agilité : 16..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90
Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/0
Force : -20..-11Intelligence : -20..-11Agilité > 104Effets
Agilité : 26..50
Sagesse : 11..20
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
155 Dagues Armes(dommages Terre) :
176 Dagues (dommages Feu) :
180 Dagues (dommages Eau) :
180 Dagues (dommages Air) :
135 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
293 Dagues DommagesDommages Terre :
135 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
135 Dagues Renvoie dommages :
135 Dagues Dommages Poussée :
135 Dagues Dommages Critiques :
135 Dagues Dommages Pièges :
135 Dagues Puissance Pièges :
135 Dagues RésistancesRésistance Terre :
137 Dagues Résistance Feu :
136 Dagues Résistance Eau :
136 Dagues Résistance Air :
136 Dagues Résistance Neutre :
137 Dagues % Résistance Terre :
135 Dagues % Résistance Feu :
135 Dagues % Résistance Eau :
135 Dagues % Résistance Air :
135 Dagues % Résistance Neutre :
136 Dagues Résistance Critiques :
135 Dagues Résistance Poussée :
135 Dagues Résistance Terre JCJ :
135 Dagues Résistance Feu JCJ :
135 Dagues Résistance Eau JCJ :
135 Dagues Résistance Air JCJ :
135 Dagues Résistance Neutre JCJ :
135 Dagues % Résistance Terre JCJ :
135 Dagues % Résistance Feu JCJ :
135 Dagues % Résistance Eau JCJ :
135 Dagues % Résistance Air JCJ :
135 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
135 Dagues EffetsAgilité :
255 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
261 Dagues Armes(dommages Terre) :
279 Dagues (dommages Feu) :
282 Dagues (dommages Eau) :
288 Dagues (dommages Air) :
255 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
341 Dagues DommagesDommages Neutre :
255 Dagues Renvoie dommages :
255 Dagues Dommages Poussée :
255 Dagues Dommages Critiques :
255 Dagues Dommages Pièges :
255 Dagues Puissance Pièges :
255 Dagues RésistancesRésistance Terre :
257 Dagues Résistance Feu :
256 Dagues Résistance Eau :
256 Dagues Résistance Air :
256 Dagues Résistance Neutre :
257 Dagues % Résistance Terre :
255 Dagues % Résistance Feu :
255 Dagues % Résistance Eau :
255 Dagues % Résistance Air :
255 Dagues % Résistance Neutre :
255 Dagues Résistance Critiques :
255 Dagues Résistance Poussée :
255 Dagues Résistance Terre JCJ :
255 Dagues Résistance Feu JCJ :
255 Dagues Résistance Eau JCJ :
255 Dagues Résistance Air JCJ :
255 Dagues Résistance Neutre JCJ :
255 Dagues % Résistance Terre JCJ :
255 Dagues % Résistance Feu JCJ :
255 Dagues % Résistance Eau JCJ :
255 Dagues % Résistance Air JCJ :
255 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
255 Dagues EffetsAgilité :
180 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
186 Dagues Armes(dommages Terre) :
210 Dagues (dommages Feu) :
213 Dagues (dommages Eau) :
219 Dagues (dommages Neutre) :
265 Dagues DommagesDommages Terre :
180 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
180 Dagues Renvoie dommages :
180 Dagues Dommages Poussée :
180 Dagues Dommages Critiques :
180 Dagues Dommages Pièges :
180 Dagues Puissance Pièges :
180 Dagues RésistancesRésistance Terre :
182 Dagues Résistance Feu :
181 Dagues Résistance Eau :
181 Dagues Résistance Air :
181 Dagues Résistance Neutre :
182 Dagues % Résistance Terre :
180 Dagues % Résistance Feu :
180 Dagues % Résistance Eau :
180 Dagues % Résistance Air :
180 Dagues % Résistance Neutre :
180 Dagues Résistance Critiques :
180 Dagues Résistance Poussée :
180 Dagues Résistance Terre JCJ :
180 Dagues Résistance Feu JCJ :
180 Dagues Résistance Eau JCJ :
180 Dagues Résistance Air JCJ :
180 Dagues Résistance Neutre JCJ :
180 Dagues % Résistance Terre JCJ :
180 Dagues % Résistance Feu JCJ :
180 Dagues % Résistance Eau JCJ :
180 Dagues % Résistance Air JCJ :
180 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
180 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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