Quelles dagues pour un Ecaflip air/agilité de niveau 116 pour "(dommages terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un ecaflip air de niveau 116 pour Agilité et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Agilité et (dommages Terre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 117
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 102Effets
Intelligence : 5Agilité : 90Vitalité : 15Sagesse : 40
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 103Effets
Force : 8..20Chance : 18..50Agilité : 19..55
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
70 Dagues Armes(dommages Terre) :
48 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
93 Dagues (dommages Eau) :
93 Dagues (dommages Air) :
175 Dagues (dommages Neutre) :
208 Dagues DommagesDommages Terre :
49 Dagues Dommages Neutre :
48 Dagues Renvoie dommages :
48 Dagues Dommages Poussée :
48 Dagues Dommages Critiques :
48 Dagues Dommages Pièges :
49 Dagues Puissance Pièges :
49 Dagues RésistancesRésistance Terre :
49 Dagues Résistance Feu :
48 Dagues Résistance Eau :
48 Dagues Résistance Air :
48 Dagues Résistance Neutre :
49 Dagues % Résistance Terre :
48 Dagues % Résistance Feu :
48 Dagues % Résistance Eau :
48 Dagues % Résistance Air :
48 Dagues % Résistance Neutre :
49 Dagues Résistance Critiques :
48 Dagues Résistance Poussée :
48 Dagues Résistance Terre JCJ :
48 Dagues Résistance Feu JCJ :
48 Dagues Résistance Eau JCJ :
48 Dagues Résistance Air JCJ :
48 Dagues Résistance Neutre JCJ :
48 Dagues % Résistance Terre JCJ :
48 Dagues % Résistance Feu JCJ :
48 Dagues % Résistance Eau JCJ :
48 Dagues % Résistance Air JCJ :
48 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
48 Dagues EffetsAgilité :
179 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
185 Dagues Armes(dommages Feu) :
212 Dagues (dommages Eau) :
218 Dagues (dommages Air) :
255 Dagues (dommages Neutre) :
265 Dagues DommagesDommages Terre :
180 Dagues Dommages Neutre :
179 Dagues Renvoie dommages :
179 Dagues Dommages Poussée :
179 Dagues Dommages Critiques :
179 Dagues Dommages Pièges :
179 Dagues Puissance Pièges :
179 Dagues RésistancesRésistance Terre :
181 Dagues Résistance Feu :
180 Dagues Résistance Eau :
180 Dagues Résistance Air :
180 Dagues Résistance Neutre :
181 Dagues % Résistance Terre :
179 Dagues % Résistance Feu :
179 Dagues % Résistance Eau :
179 Dagues % Résistance Air :
179 Dagues % Résistance Neutre :
179 Dagues Résistance Critiques :
179 Dagues Résistance Poussée :
179 Dagues Résistance Terre JCJ :
179 Dagues Résistance Feu JCJ :
179 Dagues Résistance Eau JCJ :
179 Dagues Résistance Air JCJ :
179 Dagues Résistance Neutre JCJ :
179 Dagues % Résistance Terre JCJ :
179 Dagues % Résistance Feu JCJ :
179 Dagues % Résistance Eau JCJ :
179 Dagues % Résistance Air JCJ :
179 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
179 Dagues Critère 3
EffetsAgilité :
209 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
215 Dagues Armes(dommages Terre) :
209 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
236 Dagues (dommages Eau) :
241 Dagues (dommages Air) :
279 Dagues (dommages Neutre) :
295 Dagues DommagesDommages Terre :
210 Dagues Dommages Neutre :
209 Dagues Renvoie dommages :
209 Dagues Dommages Poussée :
209 Dagues Dommages Critiques :
209 Dagues Dommages Pièges :
209 Dagues Puissance Pièges :
209 Dagues RésistancesRésistance Terre :
209 Dagues Résistance Feu :
209 Dagues Résistance Eau :
209 Dagues Résistance Air :
209 Dagues Résistance Neutre :
209 Dagues % Résistance Terre :
209 Dagues % Résistance Feu :
209 Dagues % Résistance Eau :
209 Dagues % Résistance Air :
209 Dagues % Résistance Neutre :
209 Dagues Résistance Critiques :
209 Dagues Résistance Poussée :
209 Dagues Résistance Terre JCJ :
209 Dagues Résistance Feu JCJ :
209 Dagues Résistance Eau JCJ :
209 Dagues Résistance Air JCJ :
209 Dagues Résistance Neutre JCJ :
209 Dagues % Résistance Terre JCJ :
209 Dagues % Résistance Feu JCJ :
209 Dagues % Résistance Eau JCJ :
209 Dagues % Résistance Air JCJ :
209 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
209 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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