
Quelles dagues pour un Ecaflip Air/Agilité de niveau 116 pour "Fuite" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une ecaflip air de niveau 116 pour agilité, fuite et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, fuite et (dommages neutre).
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90
Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95
Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 103Effets
Force : 28..80
Chance : 9..25
Agilité : 31..90
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+9)
EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60
Agilité : 41..80
Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+9)
EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Agilité > 109Effets
Force : 11..20
Chance : 11..30
Agilité : 41..80
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/0
Chance : -80..-61Agilité > 83Effets
Force : 21..90
Agilité : 16..75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50
Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+6)
EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80
Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité > 96Effets
Intelligence : 26..50
Agilité : 34..65
Vitalité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 102Effets
Intelligence : 5
Agilité : 90
Vitalité : 15
Sagesse : 40
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
164 Dagues Fuite :
160 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
208 Dagues (dommages Feu) :
211 Dagues (dommages Eau) :
212 Dagues (dommages Air) :
293 Dagues (dommages Neutre) :
160 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
160 Dagues Dommages Neutre :
160 Dagues Renvoie dommages :
160 Dagues Dommages Poussée :
160 Dagues Dommages Critiques :
160 Dagues Dommages Pièges :
161 Dagues Puissance Pièges :
161 Dagues RésistancesRésistance Terre :
162 Dagues Résistance Feu :
161 Dagues Résistance Eau :
161 Dagues Résistance Air :
161 Dagues Résistance Neutre :
162 Dagues % Résistance Terre :
160 Dagues % Résistance Feu :
160 Dagues % Résistance Eau :
160 Dagues % Résistance Air :
160 Dagues % Résistance Neutre :
160 Dagues Résistance Critiques :
160 Dagues Résistance Poussée :
160 Dagues Résistance Terre JCJ :
160 Dagues Résistance Feu JCJ :
160 Dagues Résistance Eau JCJ :
160 Dagues Résistance Air JCJ :
160 Dagues Résistance Neutre JCJ :
160 Dagues % Résistance Terre JCJ :
160 Dagues % Résistance Feu JCJ :
160 Dagues % Résistance Eau JCJ :
160 Dagues % Résistance Air JCJ :
160 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
160 Dagues EffetsAgilité :
265 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
265 Dagues Armes(dommages Terre) :
295 Dagues (dommages Feu) :
298 Dagues (dommages Eau) :
304 Dagues (dommages Air) :
341 Dagues (dommages Neutre) :
265 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
265 Dagues Dommages Neutre :
265 Dagues Renvoie dommages :
265 Dagues Dommages Poussée :
265 Dagues Dommages Critiques :
265 Dagues Dommages Pièges :
265 Dagues Puissance Pièges :
265 Dagues RésistancesRésistance Terre :
267 Dagues Résistance Feu :
266 Dagues Résistance Eau :
266 Dagues Résistance Air :
266 Dagues Résistance Neutre :
267 Dagues % Résistance Terre :
265 Dagues % Résistance Feu :
265 Dagues % Résistance Eau :
265 Dagues % Résistance Air :
265 Dagues % Résistance Neutre :
265 Dagues Résistance Critiques :
265 Dagues Résistance Poussée :
265 Dagues Résistance Terre JCJ :
265 Dagues Résistance Feu JCJ :
265 Dagues Résistance Eau JCJ :
265 Dagues Résistance Air JCJ :
265 Dagues Résistance Neutre JCJ :
265 Dagues % Résistance Terre JCJ :
265 Dagues % Résistance Feu JCJ :
265 Dagues % Résistance Eau JCJ :
265 Dagues % Résistance Air JCJ :
265 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
265 Dagues EffetsAgilité :
179 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
185 Dagues Fuite :
179 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
209 Dagues (dommages Feu) :
212 Dagues (dommages Eau) :
218 Dagues (dommages Air) :
255 Dagues DommagesDommages Terre :
180 Dagues Dommages Neutre :
179 Dagues Renvoie dommages :
179 Dagues Dommages Poussée :
179 Dagues Dommages Critiques :
179 Dagues Dommages Pièges :
179 Dagues Puissance Pièges :
179 Dagues RésistancesRésistance Terre :
181 Dagues Résistance Feu :
180 Dagues Résistance Eau :
180 Dagues Résistance Air :
180 Dagues Résistance Neutre :
181 Dagues % Résistance Terre :
179 Dagues % Résistance Feu :
179 Dagues % Résistance Eau :
179 Dagues % Résistance Air :
179 Dagues % Résistance Neutre :
179 Dagues Résistance Critiques :
179 Dagues Résistance Poussée :
179 Dagues Résistance Terre JCJ :
179 Dagues Résistance Feu JCJ :
179 Dagues Résistance Eau JCJ :
179 Dagues Résistance Air JCJ :
179 Dagues Résistance Neutre JCJ :
179 Dagues % Résistance Terre JCJ :
179 Dagues % Résistance Feu JCJ :
179 Dagues % Résistance Eau JCJ :
179 Dagues % Résistance Air JCJ :
179 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
179 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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