Quelles armes pour un Ecaflip Feu/Intelligence de niveau 3 pour "portée :" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Ecaflip feu de niveau 3 pour Intelligence, Portée : et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Portée : et Retrait PM.
Vitalité > 2Effets
Vitalité : 5
Armes
(dommages Neutre) : 4..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/3 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 3Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Air) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 4Effets
Intelligence : 1
Armes
(dommages Feu) : 2..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 5CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 2Effets
Agilité : 1
Armes
(dommages Neutre) : 1..3
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 4Effets
Force : 1
Armes
(dommages Neutre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+7)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 2Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Air) : 7..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 1Intelligence > 1Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Feu) : 6..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 1Chance > 1Effets
Vitalité : 1
Armes
(dommages Eau) : 7..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
112 Armes Retrait PM :
112 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
112 Armes (dommages Feu) :
112 Armes (dommages Eau) :
112 Armes (dommages Air) :
112 Armes (dommages Neutre) :
112 Armes Portée : :
112 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
112 Armes Dommages Neutre :
112 Armes Renvoie dommages :
112 Armes Dommages Poussée :
112 Armes Dommages Critiques :
112 Armes Dommages Pièges :
112 Armes Puissance Pièges :
112 Armes RésistancesRésistance Terre :
112 Armes Résistance Feu :
112 Armes Résistance Eau :
112 Armes Résistance Air :
112 Armes Résistance Neutre :
112 Armes % Résistance Terre :
112 Armes % Résistance Feu :
112 Armes % Résistance Eau :
112 Armes % Résistance Air :
112 Armes % Résistance Neutre :
112 Armes Résistance Critiques :
112 Armes Résistance Poussée :
112 Armes Résistance Terre JCJ :
112 Armes Résistance Feu JCJ :
112 Armes Résistance Eau JCJ :
112 Armes Résistance Air JCJ :
112 Armes Résistance Neutre JCJ :
112 Armes % Résistance Terre JCJ :
112 Armes % Résistance Feu JCJ :
112 Armes % Résistance Eau JCJ :
112 Armes % Résistance Air JCJ :
112 Armes % Rés. Neutre JCJ :
112 Armes EffetsIntelligence :
1 Armes - Critère 1 Retrait PM :
1 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
15 Armes (dommages Neutre) :
67 Armes DommagesRenvoie dommages :
1 Armes Dommages Poussée :
1 Armes Dommages Critiques :
1 Armes Puissance Pièges :
1 Armes RésistancesRésistance Terre :
1 Armes Résistance Neutre :
1 Armes % Résistance Terre :
1 Armes % Résistance Feu :
1 Armes % Résistance Eau :
1 Armes % Résistance Air :
1 Armes % Résistance Neutre :
1 Armes Résistance Critiques :
1 Armes Résistance Poussée :
1 Armes Résistance Terre JCJ :
1 Armes Résistance Feu JCJ :
1 Armes Résistance Eau JCJ :
1 Armes Résistance Air JCJ :
1 Armes Résistance Neutre JCJ :
1 Armes % Résistance Terre JCJ :
1 Armes % Résistance Feu JCJ :
1 Armes % Résistance Eau JCJ :
1 Armes % Résistance Air JCJ :
1 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1 Armes EffetsIntelligence :
112 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
112 Armes Armes(dommages Terre) :
112 Armes (dommages Feu) :
112 Armes (dommages Eau) :
112 Armes (dommages Air) :
112 Armes (dommages Neutre) :
112 Armes Portée : :
112 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
112 Armes Dommages Neutre :
112 Armes Renvoie dommages :
112 Armes Dommages Poussée :
112 Armes Dommages Critiques :
112 Armes Dommages Pièges :
112 Armes Puissance Pièges :
112 Armes RésistancesRésistance Terre :
112 Armes Résistance Feu :
112 Armes Résistance Eau :
112 Armes Résistance Air :
112 Armes Résistance Neutre :
112 Armes % Résistance Terre :
112 Armes % Résistance Feu :
112 Armes % Résistance Eau :
112 Armes % Résistance Air :
112 Armes % Résistance Neutre :
112 Armes Résistance Critiques :
112 Armes Résistance Poussée :
112 Armes Résistance Terre JCJ :
112 Armes Résistance Feu JCJ :
112 Armes Résistance Eau JCJ :
112 Armes Résistance Air JCJ :
112 Armes Résistance Neutre JCJ :
112 Armes % Résistance Terre JCJ :
112 Armes % Résistance Feu JCJ :
112 Armes % Résistance Eau JCJ :
112 Armes % Résistance Air JCJ :
112 Armes % Rés. Neutre JCJ :
112 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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