![Un personnage du jeu Dofus, Ecaflip-Air, au niveau 158](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_feu_158.jpg)
Quel marteau pour un Ecaflip Feu/Intelligence de niveau 158 pour "PM" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Ecaflip feu de niveau 158 pour intelligence, pm et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, pm et portée :
sans les armes à deux mains.
Sagesse : -85..-65Force > 47Vitalité > 95Effets
Intelligence : 100
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -60..-46Intelligence > 59Vitalité > 81Effets
Force : 5Intelligence : 33..95
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -60..-46Force > 69Vitalité > 77Effets
Intelligence : 90
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 27Vitalité > 70Effets
Intelligence : 80Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -25..-20Intelligence > 62Vitalité > 81Effets
Force : 11..40Intelligence : 17..65
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 19..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -30..-24Vitalité > 57Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -45..-35Intelligence > 30Vitalité > 70Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 5
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -25..-20Force > 30Vitalité > 74Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
532 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
532 Marteau Armes(dommages Terre) :
532 Marteau (dommages Feu) :
532 Marteau (dommages Eau) :
532 Marteau (dommages Air) :
532 Marteau (dommages Neutre) :
532 Marteau (vol Neutre) :
532 Marteau Portée : :
532 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
532 Marteau Dommages Feu :
532 Marteau Dommages Eau :
532 Marteau Dommages Air :
532 Marteau Dommages Neutre :
532 Marteau Renvoie dommages :
532 Marteau Dommages Poussée :
532 Marteau Dommages Critiques :
532 Marteau Dommages Pièges :
532 Marteau Puissance Pièges :
532 Marteau RésistancesRésistance Terre :
532 Marteau Résistance Feu :
532 Marteau Résistance Eau :
532 Marteau Résistance Air :
532 Marteau Résistance Neutre :
532 Marteau % Résistance Terre :
532 Marteau % Résistance Feu :
532 Marteau % Résistance Eau :
532 Marteau % Résistance Air :
532 Marteau % Résistance Neutre :
532 Marteau Résistance Critiques :
532 Marteau Résistance Poussée :
532 Marteau Résistance Terre JCJ :
532 Marteau Résistance Feu JCJ :
532 Marteau Résistance Eau JCJ :
532 Marteau Résistance Air JCJ :
532 Marteau Résistance Neutre JCJ :
532 Marteau % Résistance Terre JCJ :
532 Marteau % Résistance Feu JCJ :
532 Marteau % Résistance Eau JCJ :
532 Marteau % Résistance Air JCJ :
532 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
532 Marteau EffetsIntelligence :
532 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
532 Marteau Armes(dommages Terre) :
532 Marteau (dommages Feu) :
532 Marteau (dommages Eau) :
532 Marteau (dommages Air) :
532 Marteau (dommages Neutre) :
532 Marteau (vol Neutre) :
532 Marteau Portée : :
532 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
532 Marteau Dommages Feu :
532 Marteau Dommages Eau :
532 Marteau Dommages Air :
532 Marteau Dommages Neutre :
532 Marteau Renvoie dommages :
532 Marteau Dommages Poussée :
532 Marteau Dommages Critiques :
532 Marteau Dommages Pièges :
532 Marteau Puissance Pièges :
532 Marteau RésistancesRésistance Terre :
532 Marteau Résistance Feu :
532 Marteau Résistance Eau :
532 Marteau Résistance Air :
532 Marteau Résistance Neutre :
532 Marteau % Résistance Terre :
532 Marteau % Résistance Feu :
532 Marteau % Résistance Eau :
532 Marteau % Résistance Air :
532 Marteau % Résistance Neutre :
532 Marteau Résistance Critiques :
532 Marteau Résistance Poussée :
532 Marteau Résistance Terre JCJ :
532 Marteau Résistance Feu JCJ :
532 Marteau Résistance Eau JCJ :
532 Marteau Résistance Air JCJ :
532 Marteau Résistance Neutre JCJ :
532 Marteau % Résistance Terre JCJ :
532 Marteau % Résistance Feu JCJ :
532 Marteau % Résistance Eau JCJ :
532 Marteau % Résistance Air JCJ :
532 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
532 Marteau EffetsIntelligence :
110 Marteau - Critère 1 PM :
110 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
114 Marteau Armes(dommages Terre) :
191 Marteau (dommages Feu) :
205 Marteau (dommages Eau) :
157 Marteau (dommages Air) :
169 Marteau (dommages Neutre) :
271 Marteau (vol Neutre) :
111 Marteau DommagesDommages Terre :
111 Marteau Dommages Feu :
110 Marteau Dommages Eau :
111 Marteau Dommages Air :
110 Marteau Dommages Neutre :
112 Marteau Renvoie dommages :
110 Marteau Dommages Poussée :
110 Marteau Dommages Critiques :
111 Marteau Dommages Pièges :
110 Marteau Puissance Pièges :
110 Marteau RésistancesRésistance Terre :
115 Marteau Résistance Feu :
112 Marteau Résistance Eau :
111 Marteau Résistance Air :
111 Marteau Résistance Neutre :
114 Marteau % Résistance Terre :
112 Marteau % Résistance Feu :
110 Marteau % Résistance Eau :
110 Marteau % Résistance Air :
111 Marteau % Résistance Neutre :
112 Marteau Résistance Critiques :
111 Marteau Résistance Poussée :
110 Marteau Résistance Terre JCJ :
110 Marteau Résistance Feu JCJ :
110 Marteau Résistance Eau JCJ :
110 Marteau Résistance Air JCJ :
110 Marteau Résistance Neutre JCJ :
110 Marteau % Résistance Terre JCJ :
110 Marteau % Résistance Feu JCJ :
110 Marteau % Résistance Eau JCJ :
110 Marteau % Résistance Air JCJ :
110 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
110 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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