Quel marteau pour un Ecaflip feu/intelligence de niveau 129 pour "Tacle" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Ecaflip feu de niveau 129 pour intelligence, tacle et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, tacle et portée :.
Sagesse : -85..-65Force > 27Vitalité > 70Effets
Intelligence : 80Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -30..-24Vitalité > 57Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -45..-35Intelligence > 30Vitalité > 70Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 5
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -25..-20Force > 30Vitalité > 74Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -40..-31Intelligence > 41Vitalité > 62Effets
Intelligence : 51..60
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 45Vitalité > 59Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -50..-1Intelligence > 16Vitalité > 46Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 26Vitalité > 42Effets
Intelligence : 41..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 16..30(vol Eau) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
488 Marteau Tacle :
488 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
488 Marteau (dommages Feu) :
488 Marteau (dommages Eau) :
488 Marteau (dommages Air) :
488 Marteau (dommages Neutre) :
488 Marteau (vol Neutre) :
488 Marteau Portée : :
488 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
488 Marteau Dommages Feu :
488 Marteau Dommages Eau :
488 Marteau Dommages Air :
488 Marteau Dommages Neutre :
488 Marteau Renvoie dommages :
488 Marteau Dommages Poussée :
488 Marteau Dommages Critiques :
488 Marteau Dommages Pièges :
488 Marteau Puissance Pièges :
488 Marteau RésistancesRésistance Terre :
488 Marteau Résistance Feu :
488 Marteau Résistance Eau :
488 Marteau Résistance Air :
488 Marteau Résistance Neutre :
488 Marteau % Résistance Terre :
488 Marteau % Résistance Feu :
488 Marteau % Résistance Eau :
488 Marteau % Résistance Air :
488 Marteau % Résistance Neutre :
488 Marteau Résistance Critiques :
488 Marteau Résistance Poussée :
488 Marteau Résistance Terre JCJ :
488 Marteau Résistance Feu JCJ :
488 Marteau Résistance Eau JCJ :
488 Marteau Résistance Air JCJ :
488 Marteau Résistance Neutre JCJ :
488 Marteau % Résistance Terre JCJ :
488 Marteau % Résistance Feu JCJ :
488 Marteau % Résistance Eau JCJ :
488 Marteau % Résistance Air JCJ :
488 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
488 Marteau EffetsIntelligence :
488 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
488 Marteau Armes(dommages Terre) :
488 Marteau (dommages Feu) :
488 Marteau (dommages Eau) :
488 Marteau (dommages Air) :
488 Marteau (dommages Neutre) :
488 Marteau (vol Neutre) :
488 Marteau Portée : :
488 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
488 Marteau Dommages Feu :
488 Marteau Dommages Eau :
488 Marteau Dommages Air :
488 Marteau Dommages Neutre :
488 Marteau Renvoie dommages :
488 Marteau Dommages Poussée :
488 Marteau Dommages Critiques :
488 Marteau Dommages Pièges :
488 Marteau Puissance Pièges :
488 Marteau RésistancesRésistance Terre :
488 Marteau Résistance Feu :
488 Marteau Résistance Eau :
488 Marteau Résistance Air :
488 Marteau Résistance Neutre :
488 Marteau % Résistance Terre :
488 Marteau % Résistance Feu :
488 Marteau % Résistance Eau :
488 Marteau % Résistance Air :
488 Marteau % Résistance Neutre :
488 Marteau Résistance Critiques :
488 Marteau Résistance Poussée :
488 Marteau Résistance Terre JCJ :
488 Marteau Résistance Feu JCJ :
488 Marteau Résistance Eau JCJ :
488 Marteau Résistance Air JCJ :
488 Marteau Résistance Neutre JCJ :
488 Marteau % Résistance Terre JCJ :
488 Marteau % Résistance Feu JCJ :
488 Marteau % Résistance Eau JCJ :
488 Marteau % Résistance Air JCJ :
488 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
488 Marteau EffetsIntelligence :
101 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
106 Marteau Tacle :
101 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
179 Marteau (dommages Feu) :
189 Marteau (dommages Eau) :
147 Marteau (dommages Air) :
159 Marteau (dommages Neutre) :
241 Marteau (vol Neutre) :
104 Marteau DommagesDommages Terre :
102 Marteau Dommages Feu :
101 Marteau Dommages Eau :
101 Marteau Dommages Air :
101 Marteau Dommages Neutre :
104 Marteau Renvoie dommages :
101 Marteau Dommages Poussée :
101 Marteau Dommages Critiques :
101 Marteau Dommages Pièges :
101 Marteau Puissance Pièges :
101 Marteau RésistancesRésistance Terre :
105 Marteau Résistance Feu :
103 Marteau Résistance Eau :
103 Marteau Résistance Air :
103 Marteau Résistance Neutre :
106 Marteau % Résistance Terre :
101 Marteau % Résistance Feu :
104 Marteau % Résistance Eau :
102 Marteau % Résistance Air :
101 Marteau % Résistance Neutre :
102 Marteau Résistance Critiques :
101 Marteau Résistance Poussée :
101 Marteau Résistance Terre JCJ :
101 Marteau Résistance Feu JCJ :
101 Marteau Résistance Eau JCJ :
101 Marteau Résistance Air JCJ :
101 Marteau Résistance Neutre JCJ :
101 Marteau % Résistance Terre JCJ :
101 Marteau % Résistance Feu JCJ :
101 Marteau % Résistance Eau JCJ :
101 Marteau % Résistance Air JCJ :
101 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
101 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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