Quelles armes pour un Ecaflip Terre/Force de niveau 92 pour "(dommages Terre)" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Ecaflip terre de niveau 92 pour force, (dommages terre) et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages terre) et (vol terre).
Intelligence : -40..-31Chance : -5Force > 94Effets
Force : 28..80Vitalité : 16..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Terre) : 10..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Force > 64Effets
Force : 21..60
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 18..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -5..-1Sagesse : -15..-12Force > 64Effets
Force : 24..45Vitalité : 14..25
Combats restants : 33Armes
(dommages Terre) : 8..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Force > 77Effets
Force : 21..40Agilité : 26..50Sagesse : 5
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 30Chance > 100Effets
Force : 26..75Agilité : 4..10
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -30..-24Force > 83Vitalité > 29Effets
Force : 21..60
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
487 Armes Armes(dommages Terre) :
406 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
931 Armes (dommages Eau) :
790 Armes (dommages Air) :
838 Armes (dommages Neutre) :
1487 Armes (vol Terre) :
406 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
409 Armes Dommages Neutre :
409 Armes Renvoie dommages :
406 Armes Dommages Poussée :
408 Armes Dommages Critiques :
407 Armes Dommages Pièges :
406 Armes Puissance Pièges :
406 Armes RésistancesRésistance Terre :
424 Armes Résistance Feu :
420 Armes Résistance Eau :
421 Armes Résistance Air :
421 Armes Résistance Neutre :
424 Armes % Résistance Terre :
406 Armes % Résistance Feu :
407 Armes % Résistance Eau :
407 Armes % Résistance Air :
406 Armes % Résistance Neutre :
408 Armes Résistance Critiques :
408 Armes Résistance Poussée :
407 Armes Résistance Terre JCJ :
406 Armes Résistance Feu JCJ :
406 Armes Résistance Eau JCJ :
406 Armes Résistance Air JCJ :
406 Armes Résistance Neutre JCJ :
406 Armes % Résistance Terre JCJ :
406 Armes % Résistance Feu JCJ :
406 Armes % Résistance Eau JCJ :
406 Armes % Résistance Air JCJ :
406 Armes % Rés. Neutre JCJ :
406 Armes EffetsForce :
704 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
770 Armes Armes(dommages Feu) :
1152 Armes (dommages Eau) :
1040 Armes (dommages Air) :
1084 Armes (dommages Neutre) :
1454 Armes (vol Terre) :
704 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
709 Armes Dommages Neutre :
707 Armes Renvoie dommages :
704 Armes Dommages Poussée :
706 Armes Dommages Critiques :
705 Armes Dommages Pièges :
704 Armes Puissance Pièges :
704 Armes RésistancesRésistance Terre :
723 Armes Résistance Feu :
715 Armes Résistance Eau :
716 Armes Résistance Air :
716 Armes Résistance Neutre :
723 Armes % Résistance Terre :
704 Armes % Résistance Feu :
705 Armes % Résistance Eau :
705 Armes % Résistance Air :
704 Armes % Résistance Neutre :
706 Armes Résistance Critiques :
706 Armes Résistance Poussée :
705 Armes Résistance Terre JCJ :
704 Armes Résistance Feu JCJ :
704 Armes Résistance Eau JCJ :
704 Armes Résistance Air JCJ :
704 Armes Résistance Neutre JCJ :
704 Armes % Résistance Terre JCJ :
704 Armes % Résistance Feu JCJ :
704 Armes % Résistance Eau JCJ :
704 Armes % Résistance Air JCJ :
704 Armes % Rés. Neutre JCJ :
704 Armes EffetsForce :
990 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1054 Armes Armes(dommages Terre) :
990 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
1412 Armes (dommages Eau) :
1300 Armes (dommages Air) :
1346 Armes (dommages Neutre) :
1739 Armes DommagesDommages Terre :
993 Armes Dommages Neutre :
992 Armes Renvoie dommages :
990 Armes Dommages Poussée :
992 Armes Dommages Critiques :
991 Armes Dommages Pièges :
990 Armes Puissance Pièges :
990 Armes RésistancesRésistance Terre :
1008 Armes Résistance Feu :
1000 Armes Résistance Eau :
1001 Armes Résistance Air :
1001 Armes Résistance Neutre :
1008 Armes % Résistance Terre :
990 Armes % Résistance Feu :
991 Armes % Résistance Eau :
991 Armes % Résistance Air :
990 Armes % Résistance Neutre :
992 Armes Résistance Critiques :
992 Armes Résistance Poussée :
991 Armes Résistance Terre JCJ :
990 Armes Résistance Feu JCJ :
990 Armes Résistance Eau JCJ :
990 Armes Résistance Air JCJ :
990 Armes Résistance Neutre JCJ :
990 Armes % Résistance Terre JCJ :
990 Armes % Résistance Feu JCJ :
990 Armes % Résistance Eau JCJ :
990 Armes % Résistance Air JCJ :
990 Armes % Rés. Neutre JCJ :
990 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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