Quelles armes pour un Ecaflip Vitalité de niveau 96 pour "soins" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip de niveau 96 pour Vitalité, Soins et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Soins et Invocations.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..14(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 70Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Sagesse : 16..25Soins : 4..8
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
38 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
121 Armes Soins :
38 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
463 Armes (dommages Feu) :
600 Armes (dommages Eau) :
455 Armes (dommages Air) :
508 Armes (dommages Neutre) :
1137 Armes DommagesDommages Neutre :
43 Armes Renvoie dommages :
38 Armes Dommages Poussée :
40 Armes Dommages Critiques :
39 Armes Dommages Pièges :
38 Armes Puissance Pièges :
38 Armes RésistancesRésistance Terre :
59 Armes Résistance Neutre :
60 Armes % Résistance Terre :
40 Armes % Résistance Feu :
41 Armes % Résistance Eau :
41 Armes % Résistance Air :
41 Armes % Résistance Neutre :
42 Armes Résistance Critiques :
39 Armes Résistance Poussée :
39 Armes Résistance Terre JCJ :
38 Armes Résistance Feu JCJ :
38 Armes Résistance Eau JCJ :
38 Armes Résistance Air JCJ :
38 Armes Résistance Neutre JCJ :
38 Armes % Résistance Terre JCJ :
38 Armes % Résistance Feu JCJ :
38 Armes % Résistance Eau JCJ :
38 Armes % Résistance Air JCJ :
38 Armes % Rés. Neutre JCJ :
38 Armes EffetsVitalité :
800 Armes - Critère 1 Invocations :
800 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
855 Armes Armes(dommages Terre) :
1119 Armes (dommages Feu) :
1229 Armes (dommages Eau) :
1115 Armes (dommages Air) :
1161 Armes (dommages Neutre) :
1581 Armes DommagesDommages Terre :
803 Armes Dommages Neutre :
802 Armes Renvoie dommages :
800 Armes Dommages Poussée :
801 Armes Dommages Critiques :
801 Armes Dommages Pièges :
800 Armes Puissance Pièges :
800 Armes RésistancesRésistance Terre :
812 Armes Résistance Feu :
810 Armes Résistance Eau :
810 Armes Résistance Air :
810 Armes Résistance Neutre :
812 Armes % Résistance Terre :
801 Armes % Résistance Feu :
801 Armes % Résistance Eau :
801 Armes % Résistance Air :
801 Armes % Résistance Neutre :
801 Armes Résistance Critiques :
800 Armes Résistance Poussée :
801 Armes Résistance Terre JCJ :
800 Armes Résistance Feu JCJ :
800 Armes Résistance Eau JCJ :
800 Armes Résistance Air JCJ :
800 Armes Résistance Neutre JCJ :
800 Armes % Résistance Terre JCJ :
800 Armes % Résistance Feu JCJ :
800 Armes % Résistance Eau JCJ :
800 Armes % Résistance Air JCJ :
800 Armes % Rés. Neutre JCJ :
800 Armes EffetsVitalité :
795 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
852 Armes Soins :
795 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1115 Armes (dommages Feu) :
1225 Armes (dommages Eau) :
1112 Armes (dommages Air) :
1157 Armes (dommages Neutre) :
1580 Armes DommagesDommages Terre :
798 Armes Dommages Neutre :
797 Armes Renvoie dommages :
795 Armes Dommages Poussée :
796 Armes Dommages Critiques :
796 Armes Dommages Pièges :
795 Armes Puissance Pièges :
795 Armes RésistancesRésistance Terre :
807 Armes Résistance Feu :
805 Armes Résistance Eau :
806 Armes Résistance Air :
806 Armes Résistance Neutre :
807 Armes % Résistance Terre :
796 Armes % Résistance Feu :
796 Armes % Résistance Eau :
796 Armes % Résistance Air :
796 Armes % Résistance Neutre :
796 Armes Résistance Critiques :
795 Armes Résistance Poussée :
796 Armes Résistance Terre JCJ :
795 Armes Résistance Feu JCJ :
795 Armes Résistance Eau JCJ :
795 Armes Résistance Air JCJ :
795 Armes Résistance Neutre JCJ :
795 Armes % Résistance Terre JCJ :
795 Armes % Résistance Feu JCJ :
795 Armes % Résistance Eau JCJ :
795 Armes % Résistance Air JCJ :
795 Armes % Rés. Neutre JCJ :
795 Armes Classe
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