¿ Cuál amuleto para un personaje Aire/Agilidad de nivel 111 para "huida" y "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando el mejor amuleto para un personaje aire de nivel 111 para agilidad, huida y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, huida y esquiva pérdidas pm.
Efectos
PA : 1Agilidad : 11..15daños de aire : 4..5Esquiva Pérdidas PM : 4..5
Efectos
PA : 1Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10resistencia al empuje : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5placaje : 5..7
Título :
Efectos
Agilidad : 21..30Sabiduría : 11..15huida : 2..3GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 16..20prospección : 7..10huida : 3..4
Título : Pwâkificateur
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 16..25huida : 3..4GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 16..25Sabiduría : 11..15resistencia a la tierra : 3..4huida : 3..4
Fuerza : -50Inteligencia : -50Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..50Agilidad : 21..50prospección : 11..15GC : 6..10
Efectos
PA : 1Inteligencia : 21..30Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de fuego : 4..6resistencia al aire : 6..8resistencia neutral : 6..8Resistencia Críticos- : 6..8huida : 2..3
Efectos
PA : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..25daños con trampas : 6..10resistencia al fuego : 4..6Potencia Trampas : 16..25
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 31..50daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3Esquiva pérdidas PA : 4..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
10 Amuleto Esquiva pérdidas PA :
13 Amuleto al retiro de PM :
12 Amuleto Esquiva Pérdidas PM :
8 Amuleto - Criterio 3 huida :
8 Amuleto - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
8 Amuleto Daños (neutral) :
8 Amuleto Roba PdV (tierra) :
8 Amuleto Roba PdV (fuego) :
8 Amuleto Roba PdV (agua) :
8 Amuleto Roba PdV (aire) :
8 Amuleto Roba PdV (neutral) :
8 Amuleto Dañosdaños de tierra :
14 Amuleto daños de fuego :
12 Amuleto daños de agua :
12 Amuleto daños de aire :
11 Amuleto daños neutrales :
12 Amuleto daños por empuje :
11 Amuleto Daños críticos :
11 Amuleto daños con trampas :
10 Amuleto Potencia Trampas :
9 Amuleto Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Amuleto resistencia al fuego :
22 Amuleto resistencia al agua :
19 Amuleto resistencia al aire :
18 Amuleto resistencia neutral :
13 Amuleto % resistencia a la tierra :
18 Amuleto % resistencia al fuego :
15 Amuleto % resistencia al agua :
19 Amuleto % resistencia al aire :
18 Amuleto % resistencia neutral :
12 Amuleto Resistencia Críticos- :
11 Amuleto resistencia al empuje :
8 Amuleto res. tierra en JcJ :
8 Amuleto res. fuego en JcJ :
8 Amuleto res. agua en JcJ :
8 Amuleto res. aire en JcJ :
8 Amuleto res. neutral en JcJ :
8 Amuleto % res. tierra en JcJ :
8 Amuleto % res. fuego en JcJ :
8 Amuleto % res. agua en JcJ :
8 Amuleto % res. aire en JcJ :
8 Amuleto % Res. Neutral JcJ :
8 Amuleto EfectosAgilidad :
46 Amuleto - Criterio 1 al retiro de PA :
48 Amuleto Esquiva pérdidas PA :
50 Amuleto al retiro de PM :
49 Amuleto Esquiva Pérdidas PM :
46 Amuleto - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
46 Amuleto Daños (fuego) :
46 Amuleto Daños (neutral) :
46 Amuleto Roba PdV (tierra) :
46 Amuleto Roba PdV (fuego) :
46 Amuleto Roba PdV (agua) :
46 Amuleto Roba PdV (aire) :
46 Amuleto Roba PdV (neutral) :
46 Amuleto Dañosdaños de tierra :
51 Amuleto daños de fuego :
51 Amuleto daños de agua :
49 Amuleto daños de aire :
47 Amuleto daños neutrales :
50 Amuleto Reenvía daños :
46 Amuleto daños por empuje :
49 Amuleto Daños críticos :
48 Amuleto daños con trampas :
46 Amuleto Potencia Trampas :
46 Amuleto Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Amuleto resistencia al fuego :
56 Amuleto resistencia al agua :
54 Amuleto resistencia al aire :
55 Amuleto resistencia neutral :
51 Amuleto % resistencia a la tierra :
54 Amuleto % resistencia al fuego :
52 Amuleto % resistencia al agua :
56 Amuleto % resistencia al aire :
54 Amuleto % resistencia neutral :
50 Amuleto Resistencia Críticos- :
50 Amuleto resistencia al empuje :
46 Amuleto res. tierra en JcJ :
46 Amuleto res. fuego en JcJ :
46 Amuleto res. agua en JcJ :
46 Amuleto res. aire en JcJ :
46 Amuleto res. neutral en JcJ :
46 Amuleto % res. tierra en JcJ :
46 Amuleto % res. fuego en JcJ :
46 Amuleto % res. agua en JcJ :
46 Amuleto % res. aire en JcJ :
46 Amuleto % Res. Neutral JcJ :
46 Amuleto EfectosAgilidad :
48 Amuleto - Criterio 1 al retiro de PA :
50 Amuleto Esquiva pérdidas PA :
52 Amuleto al retiro de PM :
51 Amuleto huida :
48 Amuleto - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
48 Amuleto Daños (fuego) :
48 Amuleto Daños (neutral) :
48 Amuleto Roba PdV (tierra) :
48 Amuleto Roba PdV (fuego) :
48 Amuleto Roba PdV (agua) :
48 Amuleto Roba PdV (aire) :
48 Amuleto Roba PdV (neutral) :
48 Amuleto Dañosdaños de tierra :
53 Amuleto daños de fuego :
52 Amuleto daños de agua :
52 Amuleto daños de aire :
49 Amuleto daños neutrales :
52 Amuleto Reenvía daños :
48 Amuleto daños por empuje :
51 Amuleto Daños críticos :
50 Amuleto daños con trampas :
48 Amuleto Potencia Trampas :
48 Amuleto Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Amuleto resistencia al fuego :
58 Amuleto resistencia al agua :
56 Amuleto resistencia al aire :
56 Amuleto resistencia neutral :
52 Amuleto % resistencia a la tierra :
56 Amuleto % resistencia al fuego :
54 Amuleto % resistencia al agua :
58 Amuleto % resistencia al aire :
57 Amuleto % resistencia neutral :
52 Amuleto Resistencia Críticos- :
52 Amuleto resistencia al empuje :
49 Amuleto res. tierra en JcJ :
48 Amuleto res. fuego en JcJ :
48 Amuleto res. agua en JcJ :
48 Amuleto res. aire en JcJ :
48 Amuleto res. neutral en JcJ :
48 Amuleto % res. tierra en JcJ :
48 Amuleto % res. fuego en JcJ :
48 Amuleto % res. agua en JcJ :
48 Amuleto % res. aire en JcJ :
48 Amuleto % Res. Neutral JcJ :
48 Amuleto Clase
mot absent : osamoda :
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