¿ Cuál martillo para un personaje fuego/inteligencia de nivel 131 para "AL :" y "Roba PdV (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un personaje fuego de nivel 131 para inteligencia, al : y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al : y roba pdv (agua).
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 130Suerte > 130Sabiduría > 130Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (aire) : 1..8Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
494 Martillo prospección :
494 Martillo al retiro de PA :
494 Martillo Esquiva pérdidas PA :
494 Martillo al retiro de PM :
494 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
494 Martillo ArmasDaños (tierra) :
494 Martillo Daños (fuego) :
494 Martillo Daños (agua) :
494 Martillo Daños (aire) :
494 Martillo Daños (neutral) :
494 Martillo Roba PdV (tierra) :
494 Martillo Roba PdV (fuego) :
494 Martillo Roba PdV (agua) :
494 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
494 Martillo Roba PdV (neutral) :
494 Martillo AL : :
494 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
494 Martillo daños de fuego :
494 Martillo daños de agua :
494 Martillo daños de aire :
494 Martillo daños neutrales :
494 Martillo Reenvía daños :
494 Martillo daños por empuje :
494 Martillo Daños críticos :
494 Martillo daños con trampas :
494 Martillo Potencia Trampas :
494 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
494 Martillo resistencia al fuego :
494 Martillo resistencia al agua :
494 Martillo resistencia al aire :
494 Martillo resistencia neutral :
494 Martillo % resistencia a la tierra :
494 Martillo % resistencia al fuego :
494 Martillo % resistencia al agua :
494 Martillo % resistencia al aire :
494 Martillo % resistencia neutral :
494 Martillo Resistencia Críticos- :
494 Martillo resistencia al empuje :
494 Martillo res. tierra en JcJ :
494 Martillo res. fuego en JcJ :
494 Martillo res. agua en JcJ :
494 Martillo res. aire en JcJ :
494 Martillo res. neutral en JcJ :
494 Martillo % res. tierra en JcJ :
494 Martillo % res. fuego en JcJ :
494 Martillo % res. agua en JcJ :
494 Martillo % res. aire en JcJ :
494 Martillo % Res. Neutral JcJ :
494 Martillo EfectosInteligencia :
102 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
112 Martillo prospección :
107 Martillo al retiro de PA :
102 Martillo Esquiva pérdidas PA :
102 Martillo al retiro de PM :
102 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
102 Martillo ArmasDaños (tierra) :
182 Martillo Daños (fuego) :
191 Martillo Daños (agua) :
149 Martillo Daños (aire) :
161 Martillo Daños (neutral) :
244 Martillo Roba PdV (tierra) :
103 Martillo Roba PdV (fuego) :
104 Martillo Roba PdV (agua) :
102 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
102 Martillo Roba PdV (neutral) :
105 Martillo Dañosdaños de tierra :
103 Martillo daños de fuego :
102 Martillo daños de agua :
102 Martillo daños de aire :
102 Martillo daños neutrales :
105 Martillo Reenvía daños :
102 Martillo daños por empuje :
102 Martillo Daños críticos :
102 Martillo daños con trampas :
102 Martillo Potencia Trampas :
102 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Martillo resistencia al fuego :
105 Martillo resistencia al agua :
104 Martillo resistencia al aire :
104 Martillo resistencia neutral :
107 Martillo % resistencia a la tierra :
102 Martillo % resistencia al fuego :
105 Martillo % resistencia al agua :
103 Martillo % resistencia al aire :
102 Martillo % resistencia neutral :
103 Martillo Resistencia Críticos- :
103 Martillo resistencia al empuje :
102 Martillo res. tierra en JcJ :
102 Martillo res. fuego en JcJ :
102 Martillo res. agua en JcJ :
102 Martillo res. aire en JcJ :
102 Martillo res. neutral en JcJ :
102 Martillo % res. tierra en JcJ :
102 Martillo % res. fuego en JcJ :
102 Martillo % res. agua en JcJ :
102 Martillo % res. aire en JcJ :
102 Martillo % Res. Neutral JcJ :
102 Martillo EfectosInteligencia :
494 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
494 Martillo prospección :
494 Martillo al retiro de PA :
494 Martillo Esquiva pérdidas PA :
494 Martillo al retiro de PM :
494 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
494 Martillo ArmasDaños (tierra) :
494 Martillo Daños (fuego) :
494 Martillo Daños (agua) :
494 Martillo Daños (aire) :
494 Martillo Daños (neutral) :
494 Martillo Roba PdV (tierra) :
494 Martillo Roba PdV (fuego) :
494 Martillo Roba PdV (aire) :
494 Martillo Roba PdV (neutral) :
494 Martillo AL : :
494 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
494 Martillo daños de fuego :
494 Martillo daños de agua :
494 Martillo daños de aire :
494 Martillo daños neutrales :
494 Martillo Reenvía daños :
494 Martillo daños por empuje :
494 Martillo Daños críticos :
494 Martillo daños con trampas :
494 Martillo Potencia Trampas :
494 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
494 Martillo resistencia al fuego :
494 Martillo resistencia al agua :
494 Martillo resistencia al aire :
494 Martillo resistencia neutral :
494 Martillo % resistencia a la tierra :
494 Martillo % resistencia al fuego :
494 Martillo % resistencia al agua :
494 Martillo % resistencia al aire :
494 Martillo % resistencia neutral :
494 Martillo Resistencia Críticos- :
494 Martillo resistencia al empuje :
494 Martillo res. tierra en JcJ :
494 Martillo res. fuego en JcJ :
494 Martillo res. agua en JcJ :
494 Martillo res. aire en JcJ :
494 Martillo res. neutral en JcJ :
494 Martillo % res. tierra en JcJ :
494 Martillo % res. fuego en JcJ :
494 Martillo % res. agua en JcJ :
494 Martillo % res. aire en JcJ :
494 Martillo % Res. Neutral JcJ :
494 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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