¿ Cuál cinturón para un personaje vitalidad de nivel 150 para "GC" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un personaje de nivel 150 para Vitalidad, GC y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, GC y % resistencia neutral.
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 6..10Vitalidad : 41..60prospección : 6..10% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Al : 1% resistencia neutral : 1..5GC : 3..7
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 26..40Vitalidad : 31..50GC : 1..9
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
90 Cinturón invocaciones :
78 Cinturón GC :
65 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
67 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
67 Cinturón al retiro de PM :
68 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
66 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
65 Cinturón Daños (fuego) :
65 Cinturón Daños (agua) :
65 Cinturón Daños (aire) :
65 Cinturón Daños (neutral) :
65 Cinturón Roba PdV (tierra) :
65 Cinturón Roba PdV (fuego) :
65 Cinturón Roba PdV (agua) :
65 Cinturón Roba PdV (aire) :
65 Cinturón Roba PdV (neutral) :
65 Cinturón Dañosdaños de tierra :
74 Cinturón daños de fuego :
73 Cinturón daños de agua :
72 Cinturón daños de aire :
73 Cinturón daños neutrales :
75 Cinturón Reenvía daños :
66 Cinturón daños por empuje :
71 Cinturón Daños críticos :
68 Cinturón daños con trampas :
66 Cinturón Potencia Trampas :
65 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Cinturón resistencia al fuego :
84 Cinturón resistencia al agua :
83 Cinturón resistencia al aire :
84 Cinturón resistencia neutral :
71 Cinturón % resistencia a la tierra :
81 Cinturón % resistencia al fuego :
80 Cinturón % resistencia al agua :
84 Cinturón % resistencia al aire :
81 Cinturón % resistencia neutral :
65 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
67 Cinturón resistencia al empuje :
69 Cinturón res. tierra en JcJ :
65 Cinturón res. fuego en JcJ :
65 Cinturón res. agua en JcJ :
65 Cinturón res. aire en JcJ :
65 Cinturón res. neutral en JcJ :
65 Cinturón % res. tierra en JcJ :
65 Cinturón % res. fuego en JcJ :
65 Cinturón % res. agua en JcJ :
65 Cinturón % res. aire en JcJ :
65 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
65 Cinturón EfectosInteligencia :
149 Cinturón Vitalidad :
134 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
138 Cinturón prospección :
147 Cinturón al retiro de PA :
134 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
135 Cinturón al retiro de PM :
135 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
135 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
134 Cinturón Daños (fuego) :
134 Cinturón Daños (agua) :
134 Cinturón Daños (aire) :
134 Cinturón Daños (neutral) :
134 Cinturón Roba PdV (tierra) :
134 Cinturón Roba PdV (fuego) :
134 Cinturón Roba PdV (agua) :
134 Cinturón Roba PdV (aire) :
134 Cinturón Roba PdV (neutral) :
134 Cinturón Dañosdaños de tierra :
135 Cinturón daños de fuego :
135 Cinturón daños de agua :
134 Cinturón daños de aire :
136 Cinturón daños neutrales :
135 Cinturón Reenvía daños :
135 Cinturón daños por empuje :
136 Cinturón Daños críticos :
136 Cinturón daños con trampas :
136 Cinturón Potencia Trampas :
135 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Cinturón resistencia al fuego :
138 Cinturón resistencia al agua :
138 Cinturón resistencia al aire :
138 Cinturón resistencia neutral :
138 Cinturón % resistencia a la tierra :
138 Cinturón % resistencia al fuego :
142 Cinturón % resistencia al agua :
141 Cinturón % resistencia al aire :
144 Cinturón % resistencia neutral :
134 Cinturón - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
134 Cinturón resistencia al empuje :
136 Cinturón res. tierra en JcJ :
134 Cinturón res. fuego en JcJ :
134 Cinturón res. agua en JcJ :
134 Cinturón res. aire en JcJ :
134 Cinturón res. neutral en JcJ :
134 Cinturón % res. tierra en JcJ :
134 Cinturón % res. fuego en JcJ :
134 Cinturón % res. agua en JcJ :
134 Cinturón % res. aire en JcJ :
134 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
134 Cinturón EfectosInteligencia :
162 Cinturón Vitalidad :
149 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
151 Cinturón prospección :
161 Cinturón GC :
149 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
149 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
149 Cinturón al retiro de PM :
150 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
150 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
149 Cinturón Daños (fuego) :
149 Cinturón Daños (agua) :
149 Cinturón Daños (aire) :
149 Cinturón Daños (neutral) :
149 Cinturón Roba PdV (tierra) :
149 Cinturón Roba PdV (fuego) :
149 Cinturón Roba PdV (agua) :
149 Cinturón Roba PdV (aire) :
149 Cinturón Roba PdV (neutral) :
149 Cinturón Dañosdaños de tierra :
149 Cinturón daños de fuego :
150 Cinturón daños de agua :
149 Cinturón daños de aire :
151 Cinturón daños neutrales :
150 Cinturón Reenvía daños :
150 Cinturón daños por empuje :
151 Cinturón Daños críticos :
150 Cinturón daños con trampas :
150 Cinturón Potencia Trampas :
149 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Cinturón resistencia al fuego :
153 Cinturón resistencia al agua :
153 Cinturón resistencia al aire :
153 Cinturón resistencia neutral :
152 Cinturón % resistencia a la tierra :
153 Cinturón % resistencia al fuego :
156 Cinturón % resistencia al agua :
157 Cinturón % resistencia al aire :
158 Cinturón Resistencia Críticos- :
149 Cinturón resistencia al empuje :
151 Cinturón res. tierra en JcJ :
149 Cinturón res. fuego en JcJ :
149 Cinturón res. agua en JcJ :
149 Cinturón res. aire en JcJ :
149 Cinturón res. neutral en JcJ :
149 Cinturón % res. tierra en JcJ :
149 Cinturón % res. fuego en JcJ :
149 Cinturón % res. agua en JcJ :
149 Cinturón % res. aire en JcJ :
149 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
149 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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