¿ Cuál cinturón para un personaje Vitalidad de nivel 150 para "invocaciones" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un personaje de nivel 150 para vitalidad, invocaciones y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, invocaciones y daños con trampas.
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..40Sabiduría : 31..40% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
61 Cinturón invocaciones :
27 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
29 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
30 Cinturón al retiro de PM :
29 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
28 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
27 Cinturón Daños (fuego) :
27 Cinturón Daños (agua) :
27 Cinturón Daños (aire) :
27 Cinturón Daños (neutral) :
27 Cinturón Roba PdV (tierra) :
27 Cinturón Roba PdV (fuego) :
27 Cinturón Roba PdV (agua) :
27 Cinturón Roba PdV (aire) :
27 Cinturón Roba PdV (neutral) :
27 Cinturón Dañosdaños de tierra :
35 Cinturón daños de fuego :
36 Cinturón daños de agua :
35 Cinturón daños de aire :
36 Cinturón daños neutrales :
33 Cinturón Reenvía daños :
28 Cinturón daños por empuje :
35 Cinturón Daños críticos :
30 Cinturón daños con trampas :
27 Cinturón - Criterio 3 Potencia Trampas :
29 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
38 Cinturón resistencia al fuego :
49 Cinturón resistencia al agua :
46 Cinturón resistencia al aire :
49 Cinturón resistencia neutral :
37 Cinturón % resistencia a la tierra :
47 Cinturón % resistencia al fuego :
46 Cinturón % resistencia al agua :
47 Cinturón % resistencia al aire :
48 Cinturón % resistencia neutral :
37 Cinturón Resistencia Críticos- :
30 Cinturón resistencia al empuje :
31 Cinturón res. tierra en JcJ :
27 Cinturón res. fuego en JcJ :
27 Cinturón res. agua en JcJ :
27 Cinturón res. aire en JcJ :
27 Cinturón res. neutral en JcJ :
27 Cinturón % res. tierra en JcJ :
27 Cinturón % res. fuego en JcJ :
27 Cinturón % res. agua en JcJ :
27 Cinturón % res. aire en JcJ :
27 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
27 Cinturón EfectosInteligencia :
147 Cinturón Vitalidad :
131 Cinturón - Criterio 1 prospección :
145 Cinturón al retiro de PA :
131 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
132 Cinturón al retiro de PM :
132 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
132 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
131 Cinturón Daños (fuego) :
131 Cinturón Daños (agua) :
131 Cinturón Daños (aire) :
131 Cinturón Daños (neutral) :
131 Cinturón Roba PdV (tierra) :
131 Cinturón Roba PdV (fuego) :
131 Cinturón Roba PdV (agua) :
131 Cinturón Roba PdV (aire) :
131 Cinturón Roba PdV (neutral) :
131 Cinturón Dañosdaños de tierra :
132 Cinturón daños de fuego :
132 Cinturón daños de agua :
131 Cinturón daños de aire :
133 Cinturón daños neutrales :
132 Cinturón Reenvía daños :
132 Cinturón daños por empuje :
133 Cinturón Daños críticos :
133 Cinturón daños con trampas :
131 Cinturón - Criterio 3 Potencia Trampas :
132 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Cinturón resistencia al fuego :
135 Cinturón resistencia al agua :
135 Cinturón resistencia al aire :
135 Cinturón resistencia neutral :
135 Cinturón % resistencia a la tierra :
136 Cinturón % resistencia al fuego :
139 Cinturón % resistencia al agua :
139 Cinturón % resistencia al aire :
142 Cinturón % resistencia neutral :
136 Cinturón Resistencia Críticos- :
131 Cinturón resistencia al empuje :
133 Cinturón res. tierra en JcJ :
131 Cinturón res. fuego en JcJ :
131 Cinturón res. agua en JcJ :
131 Cinturón res. aire en JcJ :
131 Cinturón res. neutral en JcJ :
131 Cinturón % res. tierra en JcJ :
131 Cinturón % res. fuego en JcJ :
131 Cinturón % res. agua en JcJ :
131 Cinturón % res. aire en JcJ :
131 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
131 Cinturón EfectosInteligencia :
150 Cinturón Vitalidad :
134 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
134 Cinturón - Criterio 2 prospección :
147 Cinturón al retiro de PA :
134 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
135 Cinturón al retiro de PM :
135 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
135 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
134 Cinturón Daños (fuego) :
134 Cinturón Daños (agua) :
134 Cinturón Daños (aire) :
134 Cinturón Daños (neutral) :
134 Cinturón Roba PdV (tierra) :
134 Cinturón Roba PdV (fuego) :
134 Cinturón Roba PdV (agua) :
134 Cinturón Roba PdV (aire) :
134 Cinturón Roba PdV (neutral) :
134 Cinturón Dañosdaños de tierra :
135 Cinturón daños de fuego :
135 Cinturón daños de agua :
134 Cinturón daños de aire :
136 Cinturón daños neutrales :
135 Cinturón Reenvía daños :
135 Cinturón daños por empuje :
136 Cinturón Daños críticos :
136 Cinturón Potencia Trampas :
134 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Cinturón resistencia al fuego :
138 Cinturón resistencia al agua :
138 Cinturón resistencia al aire :
138 Cinturón resistencia neutral :
138 Cinturón % resistencia a la tierra :
139 Cinturón % resistencia al fuego :
142 Cinturón % resistencia al agua :
141 Cinturón % resistencia al aire :
144 Cinturón % resistencia neutral :
138 Cinturón Resistencia Críticos- :
134 Cinturón resistencia al empuje :
136 Cinturón res. tierra en JcJ :
134 Cinturón res. fuego en JcJ :
134 Cinturón res. agua en JcJ :
134 Cinturón res. aire en JcJ :
134 Cinturón res. neutral en JcJ :
134 Cinturón % res. tierra en JcJ :
134 Cinturón % res. fuego en JcJ :
134 Cinturón % res. agua en JcJ :
134 Cinturón % res. aire en JcJ :
134 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
134 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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