¿ Cuál cinturón para un personaje vitalidad de nivel 150 para "al retiro de PA" y "Esquiva Pérdidas PM" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una personaje de nivel 150 para vitalidad, al retiro de pa y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pa y esquiva pérdidas pm.
Efectos
Vitalidad : 16..20
Sabiduría : 7..10
al retiro de PA : 4..5
GC : 2
invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 151..300
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 401..600
daños : 5..10
resistencia a la tierra : 11..15
resistencia al fuego : 11..15
resistencia al agua : 11..15
resistencia al aire : 11..15
Efectos
Inteligencia : 31..50
Suerte : 31..50
Potencia : 11..15
Vitalidad : 181..250
Sabiduría : 21..40
prospección : 16..25
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al aire : 4..6
resistencia neutral : 4..6
curas : 5..8
Pods : 500
invocaciones : 1
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60
Vitalidad : 176..225
Sabiduría : 16..25
prospección : 11..15
daños de aire : 8..12
daños por empuje : 11..15
% resistencia a la tierra : 7..10
resistencia al aire : 11..15
Resistencia Críticos- : 7..10
GC : 3..4
Efectos
Potencia : 16..25
Vitalidad : 21..30
daños de fuego : 4..5
al retiro de PA : 2..3
huida : 4..5
Efectos
Suerte : 16..25
Vitalidad : 21..30
Sabiduría : 7..10
al retiro de PA : 2..3
huida : 1..2
Efectos
Al : 1
Potencia : 31..40
Vitalidad : 151..200
daños de tierra : 6..8
daños de fuego : 6..8
daños de agua : 6..8
daños de aire : 6..8
daños neutrales : 6..8
% resistencia a la tierra : 4..6
% resistencia al aire : 4..6
resistencia al empuje : 16..20
invocaciones : 1
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de agua : 9..12
daños de aire : 5..7
% resistencia al fuego : 7..10
resistencia a la tierra : 9..12
GC : 3..4
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Fuerza : 26..40
Inteligencia : 26..40
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 11..20
Iniciativa : 101..200
prospección : 11..15
daños : 6..10
resistencia al aire : 6..10
resistencia neutral : 6..10
curas : 3..4
Pods : 501..600
GC : 3..4
daños por empuje : -10..-7Efectos
Al : 1
Suerte : 31..45
Potencia : 11..15
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 31..40
prospección : 16..20
daños de agua : 7..10
% resistencia al fuego : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
resistencia al agua : 7..10
huida : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
42 Cinturón invocaciones :
26 Cinturón al retiro de PA :
4 Cinturón - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
8 Cinturón al retiro de PM :
8 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
4 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
4 Cinturón Daños (fuego) :
4 Cinturón Daños (neutral) :
4 Cinturón Roba PdV (tierra) :
4 Cinturón Roba PdV (fuego) :
4 Cinturón Roba PdV (agua) :
4 Cinturón Roba PdV (aire) :
4 Cinturón Roba PdV (neutral) :
4 Cinturón Dañosdaños de tierra :
15 Cinturón daños de fuego :
15 Cinturón daños de agua :
16 Cinturón daños de aire :
16 Cinturón daños neutrales :
15 Cinturón Reenvía daños :
5 Cinturón daños por empuje :
12 Cinturón Daños críticos :
8 Cinturón daños con trampas :
8 Cinturón Potencia Trampas :
9 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Cinturón resistencia al fuego :
27 Cinturón resistencia al agua :
25 Cinturón resistencia al aire :
30 Cinturón resistencia neutral :
17 Cinturón % resistencia a la tierra :
27 Cinturón % resistencia al fuego :
25 Cinturón % resistencia al agua :
29 Cinturón % resistencia al aire :
27 Cinturón % resistencia neutral :
18 Cinturón Resistencia Críticos- :
9 Cinturón resistencia al empuje :
9 Cinturón res. tierra en JcJ :
4 Cinturón res. fuego en JcJ :
4 Cinturón res. agua en JcJ :
4 Cinturón res. aire en JcJ :
4 Cinturón res. neutral en JcJ :
4 Cinturón % res. tierra en JcJ :
4 Cinturón % res. fuego en JcJ :
4 Cinturón % res. agua en JcJ :
4 Cinturón % res. aire en JcJ :
4 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
4 Cinturón EfectosInteligencia :
146 Cinturón Vitalidad :
130 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
135 Cinturón prospección :
144 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
131 Cinturón al retiro de PM :
131 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
130 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
130 Cinturón Daños (fuego) :
130 Cinturón Daños (agua) :
130 Cinturón Daños (aire) :
130 Cinturón Daños (neutral) :
130 Cinturón Roba PdV (tierra) :
130 Cinturón Roba PdV (fuego) :
130 Cinturón Roba PdV (agua) :
130 Cinturón Roba PdV (aire) :
130 Cinturón Roba PdV (neutral) :
130 Cinturón Dañosdaños de tierra :
131 Cinturón daños de fuego :
131 Cinturón daños de agua :
130 Cinturón daños de aire :
132 Cinturón daños neutrales :
131 Cinturón Reenvía daños :
131 Cinturón daños por empuje :
132 Cinturón Daños críticos :
132 Cinturón daños con trampas :
132 Cinturón Potencia Trampas :
131 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
133 Cinturón resistencia al fuego :
134 Cinturón resistencia al agua :
134 Cinturón resistencia al aire :
134 Cinturón resistencia neutral :
134 Cinturón % resistencia a la tierra :
135 Cinturón % resistencia al fuego :
138 Cinturón % resistencia al agua :
138 Cinturón % resistencia al aire :
141 Cinturón % resistencia neutral :
135 Cinturón Resistencia Críticos- :
130 Cinturón resistencia al empuje :
132 Cinturón res. tierra en JcJ :
130 Cinturón res. fuego en JcJ :
130 Cinturón res. agua en JcJ :
130 Cinturón res. aire en JcJ :
130 Cinturón res. neutral en JcJ :
130 Cinturón % res. tierra en JcJ :
130 Cinturón % res. fuego en JcJ :
130 Cinturón % res. agua en JcJ :
130 Cinturón % res. aire en JcJ :
130 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
130 Cinturón EfectosInteligencia :
145 Cinturón Vitalidad :
129 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
134 Cinturón prospección :
143 Cinturón al retiro de PA :
129 Cinturón - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
130 Cinturón al retiro de PM :
130 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
129 Cinturón Daños (fuego) :
129 Cinturón Daños (agua) :
129 Cinturón Daños (aire) :
129 Cinturón Daños (neutral) :
129 Cinturón Roba PdV (tierra) :
129 Cinturón Roba PdV (fuego) :
129 Cinturón Roba PdV (agua) :
129 Cinturón Roba PdV (aire) :
129 Cinturón Roba PdV (neutral) :
129 Cinturón Dañosdaños de tierra :
130 Cinturón daños de fuego :
130 Cinturón daños de agua :
129 Cinturón daños de aire :
131 Cinturón daños neutrales :
130 Cinturón Reenvía daños :
130 Cinturón daños por empuje :
131 Cinturón Daños críticos :
131 Cinturón daños con trampas :
131 Cinturón Potencia Trampas :
130 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Cinturón resistencia al fuego :
133 Cinturón resistencia al agua :
133 Cinturón resistencia al aire :
133 Cinturón resistencia neutral :
133 Cinturón % resistencia a la tierra :
134 Cinturón % resistencia al fuego :
137 Cinturón % resistencia al agua :
137 Cinturón % resistencia al aire :
140 Cinturón % resistencia neutral :
134 Cinturón Resistencia Críticos- :
129 Cinturón resistencia al empuje :
131 Cinturón res. tierra en JcJ :
129 Cinturón res. fuego en JcJ :
129 Cinturón res. agua en JcJ :
129 Cinturón res. aire en JcJ :
129 Cinturón res. neutral en JcJ :
129 Cinturón % res. tierra en JcJ :
129 Cinturón % res. fuego en JcJ :
129 Cinturón % res. agua en JcJ :
129 Cinturón % res. aire en JcJ :
129 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
129 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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