¿ Cuáles armas para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 46 para "resistencia al agua" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador aire de nivel 46 para agilidad, resistencia al agua y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al agua y daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Fuerza > 42Efectos
Suerte : 15Agilidad : 15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 8..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 49Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 13..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Suerte : 25Agilidad : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Fuerza > 44Efectos
Fuerza : 26..50Agilidad : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 5..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
202 Armas Esquiva pérdidas PA :
203 Armas al retiro de PM :
203 Armas Esquiva Pérdidas PM :
202 Armas ArmasDaños (tierra) :
202 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
784 Armas Roba PdV (tierra) :
202 Armas Roba PdV (fuego) :
203 Armas Roba PdV (agua) :
204 Armas Roba PdV (aire) :
204 Armas Roba PdV (neutral) :
207 Armas Dañosdaños de tierra :
203 Armas daños de fuego :
205 Armas daños neutrales :
205 Armas daños por empuje :
203 Armas Daños críticos :
202 Armas daños con trampas :
202 Armas Potencia Trampas :
202 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Armas resistencia al fuego :
202 Armas resistencia al agua :
202 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
202 Armas resistencia neutral :
208 Armas % resistencia a la tierra :
202 Armas % resistencia al fuego :
202 Armas % resistencia al agua :
202 Armas % resistencia al aire :
202 Armas % resistencia neutral :
202 Armas Resistencia Críticos- :
202 Armas resistencia al empuje :
202 Armas res. tierra en JcJ :
202 Armas res. fuego en JcJ :
202 Armas res. agua en JcJ :
202 Armas res. aire en JcJ :
202 Armas res. neutral en JcJ :
202 Armas % res. tierra en JcJ :
202 Armas % res. fuego en JcJ :
202 Armas % res. agua en JcJ :
202 Armas % res. aire en JcJ :
202 Armas % Res. Neutral JcJ :
202 Armas EfectosAgilidad :
506 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
506 Armas Esquiva pérdidas PA :
507 Armas al retiro de PM :
507 Armas Esquiva Pérdidas PM :
506 Armas ArmasDaños (tierra) :
506 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
967 Armas Roba PdV (tierra) :
506 Armas Roba PdV (fuego) :
506 Armas Roba PdV (agua) :
508 Armas Roba PdV (aire) :
506 Armas Roba PdV (neutral) :
511 Armas Dañosdaños de tierra :
507 Armas daños de fuego :
509 Armas daños neutrales :
509 Armas daños por empuje :
507 Armas Daños críticos :
506 Armas daños con trampas :
506 Armas Potencia Trampas :
506 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
516 Armas resistencia al fuego :
510 Armas resistencia al aire :
511 Armas resistencia neutral :
516 Armas % resistencia a la tierra :
506 Armas % resistencia al fuego :
506 Armas % resistencia al agua :
506 Armas % resistencia al aire :
506 Armas % resistencia neutral :
506 Armas Resistencia Críticos- :
506 Armas resistencia al empuje :
506 Armas res. tierra en JcJ :
506 Armas res. fuego en JcJ :
506 Armas res. agua en JcJ :
506 Armas res. aire en JcJ :
506 Armas res. neutral en JcJ :
506 Armas % res. tierra en JcJ :
506 Armas % res. fuego en JcJ :
506 Armas % res. agua en JcJ :
506 Armas % res. aire en JcJ :
506 Armas % Res. Neutral JcJ :
506 Armas EfectosAgilidad :
358 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
358 Armas Esquiva pérdidas PA :
359 Armas al retiro de PM :
359 Armas Esquiva Pérdidas PM :
358 Armas ArmasDaños (neutral) :
817 Armas Roba PdV (tierra) :
358 Armas Roba PdV (fuego) :
358 Armas Roba PdV (agua) :
360 Armas Roba PdV (aire) :
358 Armas Roba PdV (neutral) :
363 Armas Dañosdaños de tierra :
360 Armas daños de fuego :
361 Armas daños neutrales :
361 Armas daños por empuje :
359 Armas Daños críticos :
358 Armas daños con trampas :
358 Armas Potencia Trampas :
358 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
365 Armas resistencia al fuego :
358 Armas resistencia al agua :
358 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
358 Armas resistencia neutral :
365 Armas % resistencia a la tierra :
358 Armas % resistencia al fuego :
358 Armas % resistencia al agua :
358 Armas % resistencia al aire :
358 Armas % resistencia neutral :
358 Armas Resistencia Críticos- :
358 Armas resistencia al empuje :
358 Armas res. tierra en JcJ :
358 Armas res. fuego en JcJ :
358 Armas res. agua en JcJ :
358 Armas res. aire en JcJ :
358 Armas res. neutral en JcJ :
358 Armas % res. tierra en JcJ :
358 Armas % res. fuego en JcJ :
358 Armas % res. agua en JcJ :
358 Armas % res. aire en JcJ :
358 Armas % Res. Neutral JcJ :
358 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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