¿ Cuál varita para un Tymador vitalidad de nivel 52 para "% res. agua en JcJ" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora varita para una tymador de nivel 52 para Vitalidad, % res. agua en JcJ y Daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, % res. agua en JcJ y Daños (tierra).
Fuerza > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (tierra) : 8..19
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 47Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 7..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Inteligencia > 41Efectos
Inteligencia : 15Suerte : 5Agilidad : 30
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -5Inteligencia > 55Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 25Armas
Daños (tierra) : 8..14
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Suerte : -10..-9Inteligencia > 37Efectos
Sabiduría : 15
Combates restantes : 17Armas
Daños (tierra) : 5..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 19Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 6..12
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 16Vitalidad > 4Efectos
Fuerza : 4..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 6Vitalidad > 4Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 2..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 14Efectos
Inteligencia : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
12 Varita Esquiva pérdidas PA :
12 Varita al retiro de PM :
12 Varita Esquiva Pérdidas PM :
12 Varita ArmasDaños (tierra) :
12 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
81 Varita Roba PdV (tierra) :
12 Varita Roba PdV (fuego) :
14 Varita Roba PdV (agua) :
12 Varita Roba PdV (aire) :
13 Varita Roba PdV (neutral) :
12 Varita Dañosdaños de tierra :
12 Varita daños de fuego :
12 Varita daños neutrales :
12 Varita daños por empuje :
12 Varita Daños críticos :
12 Varita daños con trampas :
12 Varita Potencia Trampas :
12 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Varita resistencia al fuego :
12 Varita resistencia al agua :
12 Varita resistencia al aire :
12 Varita resistencia neutral :
12 Varita % resistencia a la tierra :
12 Varita % resistencia al fuego :
12 Varita % resistencia al agua :
12 Varita % resistencia al aire :
12 Varita % resistencia neutral :
12 Varita Resistencia Críticos- :
12 Varita resistencia al empuje :
12 Varita res. tierra en JcJ :
12 Varita res. fuego en JcJ :
12 Varita res. agua en JcJ :
12 Varita res. aire en JcJ :
12 Varita res. neutral en JcJ :
12 Varita % res. tierra en JcJ :
12 Varita % res. fuego en JcJ :
12 Varita % res. agua en JcJ :
12 Varita - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
12 Varita % Res. Neutral JcJ :
12 Varita EfectosVitalidad :
61 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
61 Varita Esquiva pérdidas PA :
61 Varita al retiro de PM :
61 Varita Esquiva Pérdidas PM :
61 Varita ArmasDaños (tierra) :
61 Varita - Criterio 3 Daños (fuego) :
116 Varita Daños (neutral) :
117 Varita Roba PdV (tierra) :
61 Varita Roba PdV (fuego) :
62 Varita Roba PdV (agua) :
61 Varita Roba PdV (aire) :
62 Varita Roba PdV (neutral) :
61 Varita Dañosdaños de tierra :
61 Varita daños de fuego :
61 Varita daños neutrales :
61 Varita daños por empuje :
61 Varita Daños críticos :
61 Varita daños con trampas :
61 Varita Potencia Trampas :
61 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
61 Varita resistencia al fuego :
61 Varita resistencia al agua :
61 Varita resistencia al aire :
61 Varita resistencia neutral :
61 Varita % resistencia a la tierra :
61 Varita % resistencia al fuego :
61 Varita % resistencia al agua :
61 Varita % resistencia al aire :
61 Varita % resistencia neutral :
61 Varita Resistencia Críticos- :
61 Varita resistencia al empuje :
61 Varita res. tierra en JcJ :
61 Varita res. fuego en JcJ :
61 Varita res. agua en JcJ :
61 Varita res. aire en JcJ :
61 Varita res. neutral en JcJ :
61 Varita % res. tierra en JcJ :
61 Varita % res. fuego en JcJ :
61 Varita % res. aire en JcJ :
61 Varita % Res. Neutral JcJ :
61 Varita EfectosVitalidad :
51 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
51 Varita Esquiva pérdidas PA :
51 Varita al retiro de PM :
51 Varita Esquiva Pérdidas PM :
51 Varita ArmasDaños (fuego) :
107 Varita Daños (neutral) :
107 Varita Roba PdV (tierra) :
51 Varita Roba PdV (fuego) :
52 Varita Roba PdV (agua) :
51 Varita Roba PdV (aire) :
52 Varita Roba PdV (neutral) :
51 Varita Dañosdaños de tierra :
51 Varita daños de fuego :
51 Varita daños neutrales :
51 Varita daños por empuje :
51 Varita Daños críticos :
51 Varita daños con trampas :
51 Varita Potencia Trampas :
51 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Varita resistencia al fuego :
51 Varita resistencia al agua :
51 Varita resistencia al aire :
51 Varita resistencia neutral :
51 Varita % resistencia a la tierra :
51 Varita % resistencia al fuego :
51 Varita % resistencia al agua :
51 Varita % resistencia al aire :
51 Varita % resistencia neutral :
51 Varita Resistencia Críticos- :
51 Varita resistencia al empuje :
51 Varita res. tierra en JcJ :
51 Varita res. fuego en JcJ :
51 Varita res. agua en JcJ :
51 Varita res. aire en JcJ :
51 Varita res. neutral en JcJ :
51 Varita % res. tierra en JcJ :
51 Varita % res. fuego en JcJ :
51 Varita % res. agua en JcJ :
51 Varita - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
51 Varita % Res. Neutral JcJ :
51 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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