¿ Cuál varita para un Tymador Vitalidad de nivel 52 para "daños (fuego)" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando la mejora varita para un tymador de nivel 52 para vitalidad, daños (fuego) y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (fuego) y daños neutrales.
Fuerza : -15..-12Suerte : -10..-9Inteligencia > 53Efectos
Vitalidad : 45
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 49Efectos
Fuerza : 6..10Inteligencia : 19..35Vitalidad : 11..20
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 7..17
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 65Efectos
Inteligencia : 26..45Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 10..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..18
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 5
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 10..17
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Fuerza : 25Vitalidad : 15
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 9..14
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Inteligencia > 38Efectos
Vitalidad : 20
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 6..14
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 28Efectos
Sabiduría : 1
Armas
Daños (fuego) : 13..17
Características
PA : 5AL : 2GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Inteligencia > 49Efectos
Inteligencia : 19..35Agilidad : 11..20Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
80 Varita Esquiva pérdidas PA :
80 Varita al retiro de PM :
80 Varita Esquiva Pérdidas PM :
80 Varita ArmasDaños (tierra) :
91 Varita Daños (fuego) :
80 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
149 Varita Roba PdV (tierra) :
80 Varita Roba PdV (fuego) :
82 Varita Roba PdV (agua) :
80 Varita Roba PdV (aire) :
81 Varita Roba PdV (neutral) :
80 Varita Dañosdaños de tierra :
80 Varita daños de fuego :
80 Varita daños neutrales :
80 Varita - Criterio 3 daños por empuje :
80 Varita Daños críticos :
80 Varita daños con trampas :
80 Varita Potencia Trampas :
80 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Varita resistencia al fuego :
80 Varita resistencia al agua :
80 Varita resistencia al aire :
80 Varita resistencia neutral :
80 Varita % resistencia a la tierra :
80 Varita % resistencia al fuego :
80 Varita % resistencia al agua :
80 Varita % resistencia al aire :
80 Varita % resistencia neutral :
80 Varita Resistencia Críticos- :
80 Varita resistencia al empuje :
80 Varita res. tierra en JcJ :
80 Varita res. fuego en JcJ :
80 Varita res. agua en JcJ :
80 Varita res. aire en JcJ :
80 Varita res. neutral en JcJ :
80 Varita % res. tierra en JcJ :
80 Varita % res. fuego en JcJ :
80 Varita % res. agua en JcJ :
80 Varita % res. aire en JcJ :
80 Varita % Res. Neutral JcJ :
80 Varita EfectosVitalidad :
51 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
51 Varita Esquiva pérdidas PA :
51 Varita al retiro de PM :
51 Varita Esquiva Pérdidas PM :
51 Varita ArmasDaños (tierra) :
61 Varita Daños (neutral) :
107 Varita Roba PdV (tierra) :
51 Varita Roba PdV (fuego) :
52 Varita Roba PdV (agua) :
51 Varita Roba PdV (aire) :
52 Varita Roba PdV (neutral) :
51 Varita Dañosdaños de tierra :
51 Varita daños de fuego :
51 Varita daños neutrales :
51 Varita - Criterio 3 daños por empuje :
51 Varita Daños críticos :
51 Varita daños con trampas :
51 Varita Potencia Trampas :
51 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Varita resistencia al fuego :
51 Varita resistencia al agua :
51 Varita resistencia al aire :
51 Varita resistencia neutral :
51 Varita % resistencia a la tierra :
51 Varita % resistencia al fuego :
51 Varita % resistencia al agua :
51 Varita % resistencia al aire :
51 Varita % resistencia neutral :
51 Varita Resistencia Críticos- :
51 Varita resistencia al empuje :
51 Varita res. tierra en JcJ :
51 Varita res. fuego en JcJ :
51 Varita res. agua en JcJ :
51 Varita res. aire en JcJ :
51 Varita res. neutral en JcJ :
51 Varita % res. tierra en JcJ :
51 Varita % res. fuego en JcJ :
51 Varita % res. agua en JcJ :
51 Varita % res. aire en JcJ :
51 Varita % Res. Neutral JcJ :
51 Varita EfectosVitalidad :
107 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
107 Varita Esquiva pérdidas PA :
107 Varita al retiro de PM :
107 Varita Esquiva Pérdidas PM :
107 Varita ArmasDaños (tierra) :
116 Varita Daños (fuego) :
107 Varita - Criterio 2 Daños (neutral) :
163 Varita Roba PdV (tierra) :
107 Varita Roba PdV (fuego) :
108 Varita Roba PdV (agua) :
107 Varita Roba PdV (aire) :
108 Varita Roba PdV (neutral) :
107 Varita Dañosdaños de tierra :
107 Varita daños de fuego :
107 Varita daños de agua :
107 Varita daños de aire :
107 Varita Reenvía daños :
107 Varita daños por empuje :
107 Varita Daños críticos :
107 Varita daños con trampas :
107 Varita Potencia Trampas :
107 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Varita resistencia al fuego :
107 Varita resistencia al agua :
107 Varita resistencia al aire :
107 Varita resistencia neutral :
107 Varita % resistencia a la tierra :
107 Varita % resistencia al fuego :
107 Varita % resistencia al agua :
107 Varita % resistencia al aire :
107 Varita % resistencia neutral :
107 Varita Resistencia Críticos- :
107 Varita resistencia al empuje :
107 Varita res. tierra en JcJ :
107 Varita res. fuego en JcJ :
107 Varita res. agua en JcJ :
107 Varita res. aire en JcJ :
107 Varita res. neutral en JcJ :
107 Varita % res. tierra en JcJ :
107 Varita % res. fuego en JcJ :
107 Varita % res. agua en JcJ :
107 Varita % res. aire en JcJ :
107 Varita % Res. Neutral JcJ :
107 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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