¿ Cuáles armas para un Tymador fuego/inteligencia de nivel 54 para "daños (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador fuego de nivel 54 para inteligencia y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y daños (agua)
sin las armas a dos manos.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 55
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-1Sabiduría : -60..-1Efectos
Fuerza : 3..7Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 20
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 7..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -55..-51Fuerza > 32Efectos
Suerte : 1..30Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 21..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 17..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 11..15Vitalidad : 11..15prospección : 1..2GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Suerte > 43Efectos
Inteligencia : 25Suerte : 5
Combates restantes : 27Armas
Daños (agua) : 10..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 41Efectos
Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 20Armas
Daños (agua) : 6..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 35Vitalidad > 12Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 6..15
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 12..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
205 Armas Esquiva pérdidas PA :
206 Armas al retiro de PM :
206 Armas Esquiva Pérdidas PM :
206 Armas ArmasDaños (tierra) :
404 Armas Daños (agua) :
205 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
803 Armas Roba PdV (tierra) :
206 Armas Roba PdV (fuego) :
208 Armas Roba PdV (agua) :
207 Armas Roba PdV (aire) :
207 Armas Roba PdV (neutral) :
210 Armas Dañosdaños de tierra :
208 Armas daños de fuego :
209 Armas daños neutrales :
208 Armas daños por empuje :
205 Armas Daños críticos :
205 Armas daños con trampas :
205 Armas Potencia Trampas :
205 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
214 Armas resistencia al fuego :
208 Armas resistencia al agua :
208 Armas resistencia al aire :
208 Armas resistencia neutral :
214 Armas % resistencia a la tierra :
205 Armas % resistencia al fuego :
205 Armas % resistencia al agua :
205 Armas % resistencia al aire :
205 Armas % resistencia neutral :
205 Armas Resistencia Críticos- :
206 Armas resistencia al empuje :
205 Armas res. tierra en JcJ :
205 Armas res. fuego en JcJ :
205 Armas res. agua en JcJ :
205 Armas res. aire en JcJ :
205 Armas res. neutral en JcJ :
205 Armas % res. tierra en JcJ :
205 Armas % res. fuego en JcJ :
205 Armas % res. agua en JcJ :
205 Armas % res. aire en JcJ :
205 Armas % Res. Neutral JcJ :
205 Armas Criterio 2
EfectosInteligencia :
513 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
513 Armas Esquiva pérdidas PA :
514 Armas al retiro de PM :
513 Armas Esquiva Pérdidas PM :
514 Armas ArmasDaños (tierra) :
670 Armas Daños (agua) :
513 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1000 Armas Roba PdV (tierra) :
514 Armas Roba PdV (fuego) :
516 Armas Roba PdV (agua) :
515 Armas Roba PdV (aire) :
515 Armas Roba PdV (neutral) :
518 Armas Dañosdaños de tierra :
516 Armas daños de fuego :
516 Armas daños neutrales :
516 Armas daños por empuje :
513 Armas Daños críticos :
513 Armas daños con trampas :
513 Armas Potencia Trampas :
513 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
518 Armas resistencia al fuego :
513 Armas resistencia al agua :
513 Armas resistencia al aire :
513 Armas resistencia neutral :
518 Armas % resistencia a la tierra :
513 Armas % resistencia al fuego :
513 Armas % resistencia al agua :
513 Armas % resistencia al aire :
513 Armas % resistencia neutral :
513 Armas Resistencia Críticos- :
514 Armas resistencia al empuje :
513 Armas res. tierra en JcJ :
513 Armas res. fuego en JcJ :
513 Armas res. agua en JcJ :
513 Armas res. aire en JcJ :
513 Armas res. neutral en JcJ :
513 Armas % res. tierra en JcJ :
513 Armas % res. fuego en JcJ :
513 Armas % res. agua en JcJ :
513 Armas % res. aire en JcJ :
513 Armas % Res. Neutral JcJ :
513 Armas EfectosInteligencia :
334 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
334 Armas Esquiva pérdidas PA :
335 Armas al retiro de PM :
334 Armas Esquiva Pérdidas PM :
335 Armas ArmasDaños (tierra) :
504 Armas Daños (neutral) :
821 Armas Roba PdV (tierra) :
335 Armas Roba PdV (fuego) :
337 Armas Roba PdV (agua) :
336 Armas Roba PdV (aire) :
336 Armas Roba PdV (neutral) :
339 Armas Dañosdaños de tierra :
337 Armas daños de fuego :
337 Armas daños neutrales :
337 Armas daños por empuje :
334 Armas Daños críticos :
334 Armas daños con trampas :
334 Armas Potencia Trampas :
334 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
341 Armas resistencia al fuego :
335 Armas resistencia al agua :
336 Armas resistencia al aire :
336 Armas resistencia neutral :
341 Armas % resistencia a la tierra :
334 Armas % resistencia al fuego :
334 Armas % resistencia al agua :
334 Armas % resistencia al aire :
334 Armas % resistencia neutral :
334 Armas Resistencia Críticos- :
335 Armas resistencia al empuje :
334 Armas res. tierra en JcJ :
334 Armas res. fuego en JcJ :
334 Armas res. agua en JcJ :
334 Armas res. aire en JcJ :
334 Armas res. neutral en JcJ :
334 Armas % res. tierra en JcJ :
334 Armas % res. fuego en JcJ :
334 Armas % res. agua en JcJ :
334 Armas % res. aire en JcJ :
334 Armas % Res. Neutral JcJ :
334 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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