¿ Cuáles armas para un Tymador aire/agilidad de nivel 76 para "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador aire de nivel 76 para agilidad y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y esquiva pérdidas pm.
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 39..75
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Fuerza > 69Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Inteligencia > 78Efectos
Suerte : 5Agilidad : 70Vitalidad : 65
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 70Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 70
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 63Efectos
Fuerza : 6..15Agilidad : 24..70
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-71Fuerza > 63Efectos
Fuerza : 35Suerte : 25Agilidad : 70
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 16Agilidad > 59Efectos
Agilidad : 36..70
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
340 Armas Daños (neutral) :
913 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
7 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Armas resistencia al fuego :
16 Armas resistencia al agua :
17 Armas resistencia al aire :
16 Armas resistencia neutral :
19 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosAgilidad :
597 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
597 Armas Esquiva pérdidas PA :
598 Armas al retiro de PM :
599 Armas ArmasDaños (tierra) :
862 Armas Daños (neutral) :
1279 Armas Roba PdV (tierra) :
598 Armas Roba PdV (fuego) :
601 Armas Roba PdV (agua) :
600 Armas Roba PdV (aire) :
598 Armas Roba PdV (neutral) :
604 Armas Dañosdaños de tierra :
603 Armas daños de fuego :
603 Armas daños neutrales :
601 Armas daños por empuje :
599 Armas Daños críticos :
597 Armas daños con trampas :
597 Armas Potencia Trampas :
597 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
614 Armas resistencia al fuego :
611 Armas resistencia al agua :
612 Armas resistencia al aire :
611 Armas resistencia neutral :
614 Armas % resistencia a la tierra :
597 Armas % resistencia al fuego :
597 Armas % resistencia al agua :
597 Armas % resistencia al aire :
597 Armas % resistencia neutral :
598 Armas Resistencia Críticos- :
599 Armas resistencia al empuje :
598 Armas res. tierra en JcJ :
597 Armas res. fuego en JcJ :
597 Armas res. agua en JcJ :
597 Armas res. aire en JcJ :
597 Armas res. neutral en JcJ :
597 Armas % res. tierra en JcJ :
597 Armas % res. fuego en JcJ :
597 Armas % res. agua en JcJ :
597 Armas % res. aire en JcJ :
597 Armas % Res. Neutral JcJ :
597 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
599 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
599 Armas Esquiva pérdidas PA :
600 Armas al retiro de PM :
601 Armas Esquiva Pérdidas PM :
599 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
864 Armas Daños (neutral) :
1280 Armas Roba PdV (tierra) :
600 Armas Roba PdV (fuego) :
603 Armas Roba PdV (agua) :
602 Armas Roba PdV (aire) :
600 Armas Roba PdV (neutral) :
606 Armas Dañosdaños de tierra :
605 Armas daños de fuego :
603 Armas daños neutrales :
603 Armas daños por empuje :
601 Armas Daños críticos :
599 Armas daños con trampas :
599 Armas Potencia Trampas :
599 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
616 Armas resistencia al fuego :
613 Armas resistencia al agua :
614 Armas resistencia al aire :
613 Armas resistencia neutral :
616 Armas % resistencia a la tierra :
599 Armas % resistencia al fuego :
599 Armas % resistencia al agua :
599 Armas % resistencia al aire :
599 Armas % resistencia neutral :
600 Armas Resistencia Críticos- :
600 Armas resistencia al empuje :
600 Armas res. tierra en JcJ :
599 Armas res. fuego en JcJ :
599 Armas res. agua en JcJ :
599 Armas res. aire en JcJ :
599 Armas res. neutral en JcJ :
599 Armas % res. tierra en JcJ :
599 Armas % res. fuego en JcJ :
599 Armas % res. agua en JcJ :
599 Armas % res. aire en JcJ :
599 Armas % Res. Neutral JcJ :
599 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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