¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 60 para "daños de aire" y "agilidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 60 para daños de aire y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en daños de aire y agilidad.
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 52Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..60
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de aire : 3..4Resistencia Críticos- : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 57Efectos
Agilidad : 55
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 19..55Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosAgilidad :
464 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
464 Armas Esquiva pérdidas PA :
465 Armas al retiro de PM :
466 Armas Esquiva Pérdidas PM :
466 Armas ArmasDaños (tierra) :
674 Armas Daños (neutral) :
1039 Armas Roba PdV (tierra) :
465 Armas Roba PdV (fuego) :
466 Armas Roba PdV (agua) :
466 Armas Roba PdV (aire) :
464 Armas Roba PdV (neutral) :
471 Armas Dañosdaños de tierra :
467 Armas daños de fuego :
467 Armas daños de aire :
464 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
468 Armas daños por empuje :
465 Armas Daños críticos :
464 Armas daños con trampas :
464 Armas Potencia Trampas :
464 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
481 Armas resistencia al fuego :
475 Armas resistencia al agua :
476 Armas resistencia al aire :
475 Armas resistencia neutral :
481 Armas % resistencia a la tierra :
464 Armas % resistencia al fuego :
464 Armas % resistencia al agua :
464 Armas % resistencia al aire :
464 Armas % resistencia neutral :
464 Armas Resistencia Críticos- :
465 Armas resistencia al empuje :
464 Armas res. tierra en JcJ :
464 Armas res. fuego en JcJ :
464 Armas res. agua en JcJ :
464 Armas res. aire en JcJ :
464 Armas res. neutral en JcJ :
464 Armas % res. tierra en JcJ :
464 Armas % res. fuego en JcJ :
464 Armas % res. agua en JcJ :
464 Armas % res. aire en JcJ :
464 Armas % Res. Neutral JcJ :
464 Armas EfectosAgilidad :
459 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
459 Armas Esquiva pérdidas PA :
460 Armas al retiro de PM :
461 Armas Esquiva Pérdidas PM :
461 Armas ArmasDaños (tierra) :
669 Armas Daños (neutral) :
1037 Armas Roba PdV (tierra) :
460 Armas Roba PdV (fuego) :
461 Armas Roba PdV (agua) :
461 Armas Roba PdV (aire) :
459 Armas Roba PdV (neutral) :
466 Armas Dañosdaños de tierra :
465 Armas daños de fuego :
465 Armas daños neutrales :
463 Armas daños por empuje :
461 Armas Daños críticos :
459 Armas daños con trampas :
459 Armas Potencia Trampas :
459 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
476 Armas resistencia al fuego :
470 Armas resistencia al agua :
471 Armas resistencia al aire :
470 Armas resistencia neutral :
476 Armas % resistencia a la tierra :
459 Armas % resistencia al fuego :
459 Armas % resistencia al agua :
459 Armas % resistencia al aire :
459 Armas % resistencia neutral :
459 Armas Resistencia Críticos- :
461 Armas resistencia al empuje :
460 Armas res. tierra en JcJ :
459 Armas res. fuego en JcJ :
459 Armas res. agua en JcJ :
459 Armas res. aire en JcJ :
459 Armas res. neutral en JcJ :
459 Armas % res. tierra en JcJ :
459 Armas % res. fuego en JcJ :
459 Armas % res. agua en JcJ :
459 Armas % res. aire en JcJ :
459 Armas % Res. Neutral JcJ :
459 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Armas Esquiva Pérdidas PM :
8 Armas ArmasDaños (tierra) :
273 Armas Daños (neutral) :
752 Armas Roba PdV (tierra) :
7 Armas Roba PdV (fuego) :
9 Armas Roba PdV (neutral) :
14 Armas Dañosdaños de aire :
6 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
10 Armas daños por empuje :
7 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Armas resistencia al fuego :
17 Armas resistencia al agua :
18 Armas resistencia al aire :
17 Armas resistencia neutral :
23 Armas % resistencia a la tierra :
6 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
6 Armas % resistencia neutral :
6 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
6 Armas res. tierra en JcJ :
6 Armas res. fuego en JcJ :
6 Armas res. agua en JcJ :
6 Armas res. aire en JcJ :
6 Armas res. neutral en JcJ :
6 Armas % res. tierra en JcJ :
6 Armas % res. fuego en JcJ :
6 Armas % res. agua en JcJ :
6 Armas % res. aire en JcJ :
6 Armas % Res. Neutral JcJ :
6 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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