¿ Cuáles armas para un Tymador Agua/Suerte de nivel 60 para "invocaciones" y "Al" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador agua de nivel 60 para suerte, invocaciones y al.
He aquí los mejores compromisos en suerte, invocaciones y al.
Fuerza : -20..-1Suerte > 30Efectos
Al : 1Suerte : 31..40Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 2..4invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 7GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Efectos
Sabiduría : 16..25invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 1..2invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 3..4Roba PdV (neutral) : 1..2
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20Efectos
Al : 1Suerte : 11..30prospección : 2..5GC : 2..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+2)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30invocaciones : 1
Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
PM : -1Sabiduría : -10..-1Agilidad = 60Efectos
Suerte : 31..60Vitalidad : 26..40
Armas
Daños (aire) : 19..26
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 54Efectos
Suerte : 21..60Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 8..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Efectos
Al : 1Suerte : 16..20Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
25 Armas - Criterio 3 invocaciones :
25 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
25 Armas Esquiva pérdidas PA :
26 Armas al retiro de PM :
27 Armas Esquiva Pérdidas PM :
26 Armas ArmasDaños (tierra) :
291 Armas Daños (neutral) :
761 Armas Roba PdV (tierra) :
26 Armas Roba PdV (fuego) :
27 Armas Roba PdV (agua) :
27 Armas Roba PdV (aire) :
27 Armas Roba PdV (neutral) :
30 Armas Dañosdaños de tierra :
31 Armas daños neutrales :
29 Armas daños por empuje :
27 Armas daños con trampas :
25 Armas Potencia Trampas :
25 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Armas resistencia al fuego :
36 Armas resistencia al agua :
36 Armas resistencia al aire :
35 Armas resistencia neutral :
42 Armas % resistencia a la tierra :
25 Armas % resistencia al fuego :
25 Armas % resistencia al agua :
25 Armas % resistencia al aire :
25 Armas % resistencia neutral :
25 Armas Resistencia Críticos- :
26 Armas resistencia al empuje :
26 Armas res. tierra en JcJ :
25 Armas res. fuego en JcJ :
25 Armas res. agua en JcJ :
25 Armas res. aire en JcJ :
25 Armas res. neutral en JcJ :
25 Armas % res. tierra en JcJ :
25 Armas % res. fuego en JcJ :
25 Armas % res. agua en JcJ :
25 Armas % res. aire en JcJ :
25 Armas % Res. Neutral JcJ :
25 Armas EfectosSuerte :
402 Armas - Criterio 1 Al :
402 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
402 Armas Esquiva pérdidas PA :
403 Armas al retiro de PM :
404 Armas Esquiva Pérdidas PM :
404 Armas ArmasDaños (tierra) :
626 Armas Daños (neutral) :
999 Armas Roba PdV (tierra) :
403 Armas Roba PdV (fuego) :
405 Armas Roba PdV (agua) :
403 Armas Roba PdV (aire) :
404 Armas Roba PdV (neutral) :
410 Armas Dañosdaños de tierra :
408 Armas daños de fuego :
408 Armas daños neutrales :
406 Armas daños por empuje :
403 Armas Daños críticos :
402 Armas daños con trampas :
402 Armas Potencia Trampas :
402 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
418 Armas resistencia al fuego :
413 Armas resistencia al agua :
414 Armas resistencia al aire :
413 Armas resistencia neutral :
418 Armas % resistencia a la tierra :
402 Armas % resistencia al fuego :
402 Armas % resistencia al agua :
402 Armas % resistencia al aire :
402 Armas % resistencia neutral :
402 Armas Resistencia Críticos- :
404 Armas resistencia al empuje :
403 Armas res. tierra en JcJ :
402 Armas res. fuego en JcJ :
402 Armas res. agua en JcJ :
402 Armas res. aire en JcJ :
402 Armas res. neutral en JcJ :
402 Armas % res. tierra en JcJ :
402 Armas % res. fuego en JcJ :
402 Armas % res. agua en JcJ :
402 Armas % res. aire en JcJ :
402 Armas % Res. Neutral JcJ :
402 Armas EfectosSuerte :
411 Armas - Criterio 1 invocaciones :
411 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
411 Armas Esquiva pérdidas PA :
412 Armas al retiro de PM :
413 Armas Esquiva Pérdidas PM :
412 Armas ArmasDaños (tierra) :
634 Armas Daños (neutral) :
1004 Armas Roba PdV (tierra) :
412 Armas Roba PdV (fuego) :
413 Armas Roba PdV (agua) :
412 Armas Roba PdV (aire) :
413 Armas Roba PdV (neutral) :
416 Armas Dañosdaños de tierra :
417 Armas daños de fuego :
416 Armas daños neutrales :
415 Armas daños por empuje :
412 Armas Daños críticos :
411 Armas daños con trampas :
411 Armas Potencia Trampas :
411 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
427 Armas resistencia al fuego :
422 Armas resistencia al agua :
422 Armas resistencia al aire :
421 Armas resistencia neutral :
427 Armas % resistencia a la tierra :
411 Armas % resistencia al fuego :
411 Armas % resistencia al agua :
411 Armas % resistencia al aire :
411 Armas % resistencia neutral :
411 Armas Resistencia Críticos- :
412 Armas resistencia al empuje :
412 Armas res. tierra en JcJ :
411 Armas res. fuego en JcJ :
411 Armas res. agua en JcJ :
411 Armas res. aire en JcJ :
411 Armas res. neutral en JcJ :
411 Armas % res. tierra en JcJ :
411 Armas % res. fuego en JcJ :
411 Armas % res. agua en JcJ :
411 Armas % res. aire en JcJ :
411 Armas % Res. Neutral JcJ :
411 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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