¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 162 para "daños (fuego)" y "roba pdv (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 162 para vitalidad, daños (fuego) y roba pdv (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (fuego) y roba pdv (aire).
Agilidad > 200Suerte > 70Efectos
Suerte : 21..40Agilidad : 21..40daños : 4..6
Armas
Roba PdV (aire) : 6..20Roba PdV (agua) : 6..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 11..20daños : 6..10
Armas
Roba PdV (aire) : 1..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 130Vitalidad : 135Sabiduría : 5
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 16..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 140Agilidad : 105Vitalidad : 135
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 22..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 136Efectos
Inteligencia : 18..50Suerte : 34..100Vitalidad : 44..130
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 23..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -5Fuerza > 136Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 23..65
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 25..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Fuerza > 118Efectos
Inteligencia : 29..110Suerte : 11..40Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 23..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 117Efectos
Vitalidad : 56..110Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 21..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 157Efectos
Suerte : 34..65Vitalidad : 29..55Sabiduría : 39..75
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 24..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
842 Armas Esquiva pérdidas PA :
844 Armas al retiro de PM :
845 Armas Esquiva Pérdidas PM :
844 Armas ArmasDaños (tierra) :
1510 Armas Daños (fuego) :
841 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
2465 Armas Roba PdV (tierra) :
850 Armas Roba PdV (fuego) :
864 Armas Roba PdV (agua) :
860 Armas Roba PdV (aire) :
841 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
861 Armas Dañosdaños de tierra :
850 Armas daños de fuego :
849 Armas daños neutrales :
850 Armas daños por empuje :
845 Armas Daños críticos :
844 Armas daños con trampas :
843 Armas Potencia Trampas :
845 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
866 Armas resistencia al fuego :
867 Armas resistencia al agua :
862 Armas resistencia al aire :
863 Armas resistencia neutral :
867 Armas % resistencia a la tierra :
846 Armas % resistencia al fuego :
858 Armas % resistencia al agua :
853 Armas % resistencia al aire :
859 Armas % resistencia neutral :
855 Armas Resistencia Críticos- :
845 Armas resistencia al empuje :
845 Armas res. tierra en JcJ :
841 Armas res. fuego en JcJ :
841 Armas res. agua en JcJ :
841 Armas res. aire en JcJ :
841 Armas res. neutral en JcJ :
841 Armas % res. tierra en JcJ :
841 Armas % res. fuego en JcJ :
841 Armas % res. agua en JcJ :
841 Armas % res. aire en JcJ :
841 Armas % Res. Neutral JcJ :
841 Armas EfectosVitalidad :
1419 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1420 Armas Esquiva pérdidas PA :
1420 Armas al retiro de PM :
1420 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1421 Armas ArmasDaños (tierra) :
1906 Armas Daños (neutral) :
2472 Armas Roba PdV (tierra) :
1420 Armas Roba PdV (fuego) :
1421 Armas Roba PdV (agua) :
1422 Armas Roba PdV (aire) :
1419 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
1425 Armas Dañosdaños de tierra :
1422 Armas daños de fuego :
1425 Armas daños de agua :
1424 Armas daños de aire :
1423 Armas daños neutrales :
1421 Armas Reenvía daños :
1419 Armas daños por empuje :
1420 Armas Daños críticos :
1420 Armas daños con trampas :
1419 Armas Potencia Trampas :
1419 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1433 Armas resistencia al fuego :
1431 Armas resistencia al agua :
1431 Armas resistencia al aire :
1431 Armas resistencia neutral :
1434 Armas % resistencia a la tierra :
1421 Armas % resistencia al fuego :
1424 Armas % resistencia al agua :
1422 Armas % resistencia al aire :
1424 Armas % resistencia neutral :
1422 Armas Resistencia Críticos- :
1420 Armas resistencia al empuje :
1421 Armas res. tierra en JcJ :
1419 Armas res. fuego en JcJ :
1419 Armas res. agua en JcJ :
1419 Armas res. aire en JcJ :
1419 Armas res. neutral en JcJ :
1419 Armas % res. tierra en JcJ :
1419 Armas % res. fuego en JcJ :
1419 Armas % res. agua en JcJ :
1419 Armas % res. aire en JcJ :
1419 Armas % Res. Neutral JcJ :
1419 Armas EfectosVitalidad :
1992 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1993 Armas Esquiva pérdidas PA :
1993 Armas al retiro de PM :
1992 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1993 Armas ArmasDaños (tierra) :
2453 Armas Daños (fuego) :
1992 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
3040 Armas Roba PdV (tierra) :
1993 Armas Roba PdV (fuego) :
1995 Armas Roba PdV (agua) :
1996 Armas Roba PdV (neutral) :
1998 Armas Dañosdaños de tierra :
1995 Armas daños de fuego :
1995 Armas daños de agua :
1997 Armas daños de aire :
1995 Armas daños neutrales :
1993 Armas Reenvía daños :
1992 Armas daños por empuje :
1993 Armas Daños críticos :
1994 Armas daños con trampas :
1992 Armas Potencia Trampas :
1992 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2001 Armas resistencia al fuego :
2000 Armas resistencia al agua :
2000 Armas resistencia al aire :
2000 Armas resistencia neutral :
2002 Armas % resistencia a la tierra :
1994 Armas % resistencia al fuego :
1996 Armas % resistencia al agua :
1994 Armas % resistencia al aire :
1997 Armas % resistencia neutral :
1994 Armas Resistencia Críticos- :
1992 Armas resistencia al empuje :
1994 Armas res. tierra en JcJ :
1992 Armas res. fuego en JcJ :
1992 Armas res. agua en JcJ :
1992 Armas res. aire en JcJ :
1992 Armas res. neutral en JcJ :
1992 Armas % res. tierra en JcJ :
1992 Armas % res. fuego en JcJ :
1992 Armas % res. agua en JcJ :
1992 Armas % res. aire en JcJ :
1992 Armas % Res. Neutral JcJ :
1992 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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