¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 131 para "Potencia" y "% res. fuego en JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 131 para potencia y % res. fuego en jcj.
He aquí los mejores compromisos en potencia y % res. fuego en jcj.
Efectos
Potencia : 31..40Sabiduría : 11..15resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+12)
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Al : 1Potencia : 21..35Vitalidad : 51..70Sabiduría : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 14..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 101..150% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 16..20Vitalidad : 151..200prospección : 11..15% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 18..32Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+12)FC : 1/0
PA : -3..-2Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..50Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150
Armas
Roba PdV (agua) : 5..6
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 200Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Potencia : 11..20Vitalidad : 71..90Sabiduría : 21..40daños : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 2..21
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 101..130Iniciativa : 151..200daños : 2..3GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 11..35(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 100Efectos
Potencia : 11..20Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
619 Armas Daños (neutral) :
1474 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
19 Armas Roba PdV (agua) :
18 Armas Roba PdV (aire) :
12 Armas Roba PdV (neutral) :
20 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
28 Armas resistencia al fuego :
26 Armas resistencia al agua :
24 Armas resistencia al aire :
22 Armas resistencia neutral :
28 Armas % resistencia a la tierra :
8 Armas % resistencia al fuego :
17 Armas % resistencia al agua :
12 Armas % resistencia al aire :
17 Armas % resistencia neutral :
12 Armas Resistencia Críticos- :
4 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosPotencia :
52 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
52 Armas Esquiva pérdidas PA :
53 Armas al retiro de PM :
57 Armas Esquiva Pérdidas PM :
56 Armas ArmasDaños (tierra) :
667 Armas Daños (neutral) :
1491 Armas Roba PdV (tierra) :
56 Armas Roba PdV (fuego) :
70 Armas Roba PdV (agua) :
66 Armas Roba PdV (aire) :
63 Armas Roba PdV (neutral) :
69 Armas Dañosdaños de tierra :
58 Armas daños neutrales :
56 Armas daños por empuje :
55 Armas daños con trampas :
54 Armas Potencia Trampas :
53 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Armas resistencia al fuego :
76 Armas resistencia al agua :
74 Armas resistencia al aire :
73 Armas resistencia neutral :
76 Armas % resistencia a la tierra :
60 Armas % resistencia al fuego :
66 Armas % resistencia al agua :
61 Armas % resistencia al aire :
65 Armas % resistencia neutral :
63 Armas Resistencia Críticos- :
56 Armas resistencia al empuje :
54 Armas res. tierra en JcJ :
52 Armas res. fuego en JcJ :
52 Armas res. agua en JcJ :
52 Armas res. aire en JcJ :
52 Armas res. neutral en JcJ :
52 Armas % res. tierra en JcJ :
52 Armas % res. agua en JcJ :
52 Armas % res. aire en JcJ :
52 Armas % Res. Neutral JcJ :
52 Armas Criterio 3
EfectosPotencia :
52 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
52 Armas Esquiva pérdidas PA :
53 Armas al retiro de PM :
57 Armas Esquiva Pérdidas PM :
56 Armas ArmasDaños (tierra) :
667 Armas Daños (neutral) :
1491 Armas Roba PdV (tierra) :
56 Armas Roba PdV (fuego) :
70 Armas Roba PdV (agua) :
66 Armas Roba PdV (aire) :
63 Armas Roba PdV (neutral) :
69 Armas Dañosdaños de tierra :
58 Armas daños neutrales :
56 Armas daños por empuje :
55 Armas daños con trampas :
54 Armas Potencia Trampas :
53 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Armas resistencia al fuego :
76 Armas resistencia al agua :
74 Armas resistencia al aire :
73 Armas resistencia neutral :
76 Armas % resistencia a la tierra :
60 Armas % resistencia al fuego :
66 Armas % resistencia al agua :
61 Armas % resistencia al aire :
65 Armas % resistencia neutral :
63 Armas Resistencia Críticos- :
56 Armas resistencia al empuje :
54 Armas res. tierra en JcJ :
52 Armas res. fuego en JcJ :
52 Armas res. agua en JcJ :
52 Armas res. aire en JcJ :
52 Armas res. neutral en JcJ :
52 Armas % res. tierra en JcJ :
52 Armas % res. fuego en JcJ :
52 Armas - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
52 Armas % res. aire en JcJ :
52 Armas % Res. Neutral JcJ :
52 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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