¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 131 para "roba pdv (neutral)", "placaje" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 131 para roba pdv (neutral), placaje y huida.
He aquí los mejores compromisos en roba pdv (neutral), placaje y huida
sin los objetos con malus.
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 21..40Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 6..10% resistencia al aire : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..23Roba PdV (neutral) : 5..9
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Fuerza > 250Vitalidad > 200Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (neutral) : 3..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 5..8
Armas
Daños (neutral) : 18..33Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Agilidad > 150Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 26..35Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 23..38Roba PdV (neutral) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
10 Armas Esquiva pérdidas PA :
11 Armas al retiro de PM :
12 Armas Esquiva Pérdidas PM :
13 Armas placaje :
10 Armas - Criterio 2 huida :
10 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
200 Armas Daños (neutral) :
540 Armas Roba PdV (tierra) :
16 Armas Roba PdV (fuego) :
22 Armas Roba PdV (agua) :
21 Armas Roba PdV (aire) :
19 Armas Dañosdaños de tierra :
15 Armas daños neutrales :
14 Armas daños por empuje :
10 Armas daños con trampas :
11 Armas Potencia Trampas :
11 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Armas resistencia al fuego :
23 Armas resistencia al agua :
20 Armas resistencia al aire :
18 Armas resistencia neutral :
24 Armas % resistencia a la tierra :
15 Armas % resistencia al fuego :
25 Armas % resistencia al agua :
19 Armas % resistencia al aire :
23 Armas % resistencia neutral :
20 Armas Resistencia Críticos- :
12 Armas resistencia al empuje :
10 Armas res. tierra en JcJ :
10 Armas res. fuego en JcJ :
10 Armas res. agua en JcJ :
10 Armas res. aire en JcJ :
10 Armas res. neutral en JcJ :
10 Armas % res. tierra en JcJ :
10 Armas % res. fuego en JcJ :
10 Armas % res. agua en JcJ :
10 Armas % res. aire en JcJ :
10 Armas % Res. Neutral JcJ :
10 Armas Efectosal retiro de PA :
24 Armas Esquiva pérdidas PA :
25 Armas al retiro de PM :
26 Armas Esquiva Pérdidas PM :
27 Armas huida :
24 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
214 Armas Daños (neutral) :
546 Armas Roba PdV (tierra) :
30 Armas Roba PdV (fuego) :
36 Armas Roba PdV (agua) :
36 Armas Roba PdV (aire) :
33 Armas Roba PdV (neutral) :
24 Armas - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
29 Armas daños neutrales :
27 Armas daños por empuje :
24 Armas daños con trampas :
25 Armas Potencia Trampas :
25 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Armas resistencia al fuego :
38 Armas resistencia al agua :
34 Armas resistencia al aire :
32 Armas resistencia neutral :
38 Armas % resistencia a la tierra :
29 Armas % resistencia al fuego :
37 Armas % resistencia al agua :
33 Armas % resistencia al aire :
35 Armas % resistencia neutral :
33 Armas Resistencia Críticos- :
27 Armas resistencia al empuje :
26 Armas res. tierra en JcJ :
24 Armas res. fuego en JcJ :
24 Armas res. agua en JcJ :
24 Armas res. aire en JcJ :
24 Armas res. neutral en JcJ :
24 Armas % res. tierra en JcJ :
24 Armas % res. fuego en JcJ :
24 Armas % res. agua en JcJ :
24 Armas % res. aire en JcJ :
24 Armas % Res. Neutral JcJ :
24 Armas Efectosal retiro de PA :
22 Armas Esquiva pérdidas PA :
23 Armas al retiro de PM :
25 Armas Esquiva Pérdidas PM :
26 Armas placaje :
22 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
213 Armas Daños (neutral) :
544 Armas Roba PdV (tierra) :
28 Armas Roba PdV (fuego) :
36 Armas Roba PdV (agua) :
33 Armas Roba PdV (aire) :
31 Armas Roba PdV (neutral) :
22 Armas - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
28 Armas daños neutrales :
26 Armas daños por empuje :
23 Armas daños con trampas :
23 Armas Potencia Trampas :
23 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Armas resistencia al fuego :
35 Armas resistencia al agua :
32 Armas resistencia al aire :
30 Armas resistencia neutral :
36 Armas % resistencia a la tierra :
27 Armas % resistencia al fuego :
35 Armas % resistencia al agua :
31 Armas % resistencia al aire :
35 Armas % resistencia neutral :
31 Armas Resistencia Críticos- :
24 Armas resistencia al empuje :
22 Armas res. tierra en JcJ :
22 Armas res. fuego en JcJ :
22 Armas res. agua en JcJ :
22 Armas res. aire en JcJ :
22 Armas res. neutral en JcJ :
22 Armas % res. tierra en JcJ :
22 Armas % res. fuego en JcJ :
22 Armas % res. agua en JcJ :
22 Armas % res. aire en JcJ :
22 Armas % Res. Neutral JcJ :
22 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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