¿ Cuál pala para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 81 para "potencia trampas" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora pala para una tymador aire de nivel 81 para agilidad, potencia trampas y al :.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, potencia trampas y al :.
Tengo un objeto en la lista negra.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 83
Vitalidad : -5Sabiduría : -20..-16Fuerza > 39Suerte > 75Efectos
Suerte : 5Agilidad : 40
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Fuerza > 29Suerte > 60Efectos
Agilidad : 40
Combates restantes : 38Armas
Daños (tierra) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 23Suerte > 67Efectos
Agilidad : 35
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Suerte > 91Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 9..15Agilidad : 16..30
Combates restantes : 40Armas
Daños (aire) : 12..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 24Suerte > 70Efectos
Suerte : 30Agilidad : 30
Combates restantes : 39Armas
Daños (neutral) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Suerte > 47Efectos
Agilidad : 26..30
Combates restantes : 29Armas
Daños (aire) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Suerte > 26Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (aire) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Fuerza > 5Suerte > 31Efectos
Agilidad : 11..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 5..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -35..-27Vitalidad : -30..-24Fuerza > 18Suerte > 63Vitalidad > 40Efectos
Suerte : 35Agilidad : 25Sabiduría : 15
Combates restantes : 39Armas
Daños (tierra) : 10..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
298 Pala Esquiva pérdidas PA :
298 Pala al retiro de PM :
298 Pala Esquiva Pérdidas PM :
298 Pala ArmasDaños (neutral) :
298 Pala Roba PdV (tierra) :
298 Pala Roba PdV (fuego) :
298 Pala Roba PdV (agua) :
298 Pala Roba PdV (aire) :
298 Pala Roba PdV (neutral) :
298 Pala AL : :
298 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
298 Pala daños neutrales :
298 Pala daños por empuje :
298 Pala daños con trampas :
298 Pala Potencia Trampas :
298 Pala - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
298 Pala resistencia al fuego :
298 Pala resistencia al agua :
298 Pala resistencia al aire :
298 Pala resistencia neutral :
298 Pala % resistencia a la tierra :
298 Pala % resistencia al fuego :
298 Pala % resistencia al agua :
298 Pala % resistencia al aire :
298 Pala % resistencia neutral :
298 Pala Resistencia Críticos- :
298 Pala resistencia al empuje :
298 Pala res. tierra en JcJ :
298 Pala res. fuego en JcJ :
298 Pala res. agua en JcJ :
298 Pala res. aire en JcJ :
298 Pala res. neutral en JcJ :
298 Pala % res. tierra en JcJ :
298 Pala % res. fuego en JcJ :
298 Pala % res. agua en JcJ :
298 Pala % res. aire en JcJ :
298 Pala % Res. Neutral JcJ :
298 Pala EfectosAgilidad :
298 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
298 Pala Esquiva pérdidas PA :
298 Pala al retiro de PM :
298 Pala Esquiva Pérdidas PM :
298 Pala ArmasDaños (neutral) :
298 Pala Roba PdV (tierra) :
298 Pala Roba PdV (fuego) :
298 Pala Roba PdV (agua) :
298 Pala Roba PdV (aire) :
298 Pala Roba PdV (neutral) :
298 Pala AL : :
298 Pala - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
298 Pala daños neutrales :
298 Pala daños por empuje :
298 Pala daños con trampas :
298 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
298 Pala resistencia al fuego :
298 Pala resistencia al agua :
298 Pala resistencia al aire :
298 Pala resistencia neutral :
298 Pala % resistencia a la tierra :
298 Pala % resistencia al fuego :
298 Pala % resistencia al agua :
298 Pala % resistencia al aire :
298 Pala % resistencia neutral :
298 Pala Resistencia Críticos- :
298 Pala resistencia al empuje :
298 Pala res. tierra en JcJ :
298 Pala res. fuego en JcJ :
298 Pala res. agua en JcJ :
298 Pala res. aire en JcJ :
298 Pala res. neutral en JcJ :
298 Pala % res. tierra en JcJ :
298 Pala % res. fuego en JcJ :
298 Pala % res. agua en JcJ :
298 Pala % res. aire en JcJ :
298 Pala % Res. Neutral JcJ :
298 Pala EfectosAgilidad :
43 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
44 Pala Esquiva Pérdidas PM :
43 Pala ArmasDaños (neutral) :
114 Pala Roba PdV (tierra) :
43 Pala Roba PdV (fuego) :
43 Pala Roba PdV (neutral) :
43 Pala Dañosdaños por empuje :
43 Pala daños con trampas :
43 Pala Potencia Trampas :
43 Pala - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Pala resistencia al fuego :
43 Pala resistencia al agua :
43 Pala resistencia al aire :
43 Pala resistencia neutral :
43 Pala % resistencia a la tierra :
43 Pala % resistencia al fuego :
43 Pala % resistencia al agua :
43 Pala % resistencia al aire :
43 Pala % resistencia neutral :
43 Pala Resistencia Críticos- :
43 Pala resistencia al empuje :
43 Pala res. tierra en JcJ :
43 Pala res. fuego en JcJ :
43 Pala res. agua en JcJ :
43 Pala res. aire en JcJ :
43 Pala res. neutral en JcJ :
43 Pala % res. tierra en JcJ :
43 Pala % res. fuego en JcJ :
43 Pala % res. agua en JcJ :
43 Pala % res. aire en JcJ :
43 Pala % Res. Neutral JcJ :
43 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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